審問官のレビュー:
The Inquisitor』の宣伝文句が目を引くことに疑問の余地はない。あなたが演じるモーティマー・マダーディンは、信徒を冒涜する者を追い出し、自信を持たせることを仕事とする天の審問官である。
その自信は、偶然にも、正直なところ、『奉行』の地上では十字架にかからなかったが、むしろ十字架から解放され、その後、世界中を恐ろしい狂乱の渦に巻き込み、すべての非信心者に報復を放ち、人類の覇者である神王となったイエス自身の礼節から来ている。
1,500年を経た現在、あなたは殺伐とした悲劇的な世界における全能の教会の迫害の装置なのだ。アーメン。インクイジター』は、モルディマーが16世紀のケーニヒシュタインの町で働く吸血鬼に関する噂話の断片を調べるために、信徒から派遣されるところから始まる。ケーニヒシュタインの港でボートを降りると、そこからは何が起こっているのか、誰が頼りになるのかを調べなければならず、ゲームの退屈な夢物語はゆったりとしたスピードで展開する。
モルディマーが男の喉に剣を突き立てている『インクイジター』調査写真。奉行本当に最も重要なのは、やや緩慢なペースの調査官ストーリー体験だ。このゲームではたくさんの話に参加することになる。ケーニヒシュタイン市役所のリーダーや注目すべき商人など、ケーニヒシュタインの印象的な人物を訪ねたり、容疑者を反対尋問したり(中にはいじめたりしながら)、厳格な当局からゲーム内の伝説を聞き出したり、町の名誉にかけて予想される手がかりを調べたりと、モルディマーは第一に分析者であり、第二に候補者である。間違いなくバトルはあるが、それは実質的にレックド・ソードのようなゲームのほんの一部である。刃をぶつけ合ってステップアップするアクティビティ体験とは対照的に、パズルと融合した洞察力のあるやり取りが楽しめる。
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あなたにお勧めの録音… モルディマーの日記を示す奉行調査の写真。例えば、モルディマーは適度に砂利の多い、実質的にドローンのような声を出す。また、彼は目的地を探している間、空気中の香りを追うことができ、それは赤く輝く煙の軌跡として表示される。モルディマーはさらに、聖域に身をかがめて尋ねることで、このような香りを追い求める行為に使われるエッセンス・オブ・ゴッドのエネルギーを再活性化する。
審問官は同様に、死傷者の遺体のようなオブジェクトを探索し、より広範な真実を知るのに役立つ兆候を見つけることができます。ケーニヒシュタインの町は、ウィッチャーの中世後期とルネサンス初期の解釈の大部分を共有している。
類似性は永続的ではないが、しかしそこにある。モルディマー・マダーディンが教会の内部を散策している審問官の調査写真。それはともかくとして、開始後間もなく、ゲームの主要なフレームワークへの生き生きとしたプロローグに続いて、ゲーム内のストーリーの説明演習セグメントによって、「奉行」はその完全な手と性格を明らかにする。基本的な戦闘の仕組み(軽い攻撃、重い攻撃、カウンター)に慣れ、しばらくすると、町の地域(ケーニステインは一貫した1つの町ではなく、ゾーンを重ねることで隔離された地域が続いている)を移動し、吸血鬼の報告を調べ、地元の人々のデータを盗み見し(便利な位置にある座席に座りながら)、標的に対処し、兆候を確認し、パズルを解決し、敵と刃を交えることはめったになく、より広範な、おそらく社会を揺るがすような陰謀の糸を引くことになる。
奉行アンワールドを示す監査画像 アンワールドへようこそ 表層的なレベルの世界では捜査官を演じているが、時折本当にモルディマーの特別な力を利用して(聞かないでほしい)、この現実にもう1つ等しい平面に存在する鈍く邪悪な影の領域であるアンワールドを訪れたいと思うことがあるからだ。
そうすることで、モルディマーは表面的なレベルで世界を識別しながら気づいたことを活用し、「未知の世界」から本物の真実の一部を見つけて蓄積することができる。モルディマーが未知の世界を訪れるたびに、彼の責任はこれらの円を集めることである。こうしてモルディマーに真実が明らかになり、筋書きが進む。
奉行アンワールドの情報球の前に残るモルディマーを示す調査写真。しかし、球体を集めるのは単なる散歩ではない。アンワールドでは、先に述べたMurkが絶えず大地を漂い、モルディマーを探して空を巡り、さらに影のヒーローのような幻影が大地を彷徨っている。ゲーム後半では、さらなるリスクもある。
幻獣と戦うことで、モルディマーはブレードを出して決闘することができるが、プレイヤーはモルディマーを光り輝く安住の地へと導くことを期待している。しかし、「マーク」に何度も見つめられると、ダウンしてしまう。アンワールド達成への道は、秘密主義だ。モルディマーが光の井戸で身をかがめている審問官の調査 幸い、モルディマーはアンワールドの敵を回避し、人目につかずにサークルセクションにたどり着くためのスタントをいくつか用意している。アンワールドでは、モルディマーは井戸から光エネルギーを保持し、それを使って影の領域を短時間ファントムすることができる。
同様に、モルディマーは幻影のチャンピオンとすれ違うときに祈ることで、自分が幻影のチャンピオンに見分けられるスピードを遅くすることができ、最後には魔法で莫大な距離を移動することもできる。このような方法を利用することで、プレイヤーは球体を組み立て、その後、アンワールドの焦点の島に戻して前進することができ、問題の事実が知られると、モルディマーは生き生きと生き返る。モルディマーが熱狂的な看守と戦っている審問官の調査写真。
公平性を伝える 起こったことの現実を知った後、モルディマーは最終的に、『奉行』の領域で基本的にマネージャーというキャラクターに立ち向かう必要がある。マネジャーの対立はしばしばさまざまな段階で起こり、それぞれの段階がより厄介なテストの変種を促す。このように、例えば、初期の監督は、モルディマーが同時にチーフを追いかけている密航者を見つけるの破壊的なラウンドをプレイしているあなたを見て、同様に、マネージャーは、同様に、モルディマーを追いかけることができます。万が一、モルディマーが薄暗い場所に長く留まると、彼は苦境に立たされる。しかし、モルディマーが人物を追跡するたびに、密航者捜索ゲームの次のピースが1ピース難しくなる。
同様に、スーパーバイザー・キャラクターとのバトル体験も同じように、難易度が上がっていく。ある経験では、兄弟姉妹とのバトルが進行し、それぞれが前回よりも難しくなっている。おわかりだろう。このような場合、「侍女」は「侍女」であることを証明するために、「侍女」であることを証明するために、「侍女」であることを証明する必要がある。例えば、ケーニッヒシュタインに入ったとき、あなたは町の道を通ってスリを追うことになる。前述したマネージャーとの戦いでは、計画的なQTEが要求される非常にセンセーショナルな追跡がある。ゲームの後半では、刃物を投げてくる敵と戦っているときなど、悲しいことにインスタパスのQTEが何度かある。私はもともとQTEが好きではないし、ここでのQTEへの配慮も時代を感じるが、大概の場合、過剰な反発はなく、経験を低下させることはなかった。
ケーニヒシュタインの商業中心地を示す奉行調査の写真。この活動の大部分は、ゲームのストーリーのかなりの部分と同様、レールの上にある。あなたは、自分自身を成型しながら進むのではなく、孤独な出会いを通してプレイしているのだ。これは直感的で、計画的な体験であり、一般的に言えば、その大部分が様々な終わり方を提供しないにせよ、The Residueはそれを作るのに本当に素晴らしい仕事をしたと感じる(しかし、まだ明らかではなかったかもしれないが、このゲームにはプレイヤーの決断に依存する多数のエンディングがある)。
奉行調査画像は、バーの地主とモルディマーがテーブルで場所を探しているところだ。 奉行は連帯感が根底にあり、ところどころでこのような並外れた見た目のゲームを作ってくれた非主流派スタジオThe Residueに感謝を捧げなければならないが、ビジュアルは制御不能になることがある。しかし、ビジュアルはコントロールできないこともある。ある瞬間、あなたはKoneigsteinの小汚い、だらしない裏の入り口にいて、曇った薄明かりがその場所の揺れ動く腐敗を完璧に照らし出し、あなたをそこに設定し、環境を見事に追加する。
そうすると、いつの間にか、首や体のモデルがメチャクチャで間違って見ているだけのNPCと会話していることになる。動きも、NPCのボーカルと同じように、質が決定的に異なる。あるケースでは、私は本当に伝わり方に目がくらんだが、あるケースでは、それが効果的にフィクションから逸脱していると感じ、特定の人物の声がどのようにぎくしゃくしているかに引きずられた。
奉行ドレッドヘアの女性が写っている調査写真。一般的なメディアの矛盾はともかく、『インクイジター』は私のマシンで問題なく動作し、クラッシュやグラフィックの大きなバグはゼロだった。必要なフレームワークのスペックが最低限(GeForce GTX 1060 6GB/AMD RX 590)であるため、他のPCゲーマーはこのゲームをプレイ可能なフレームレートで動作させることができるだろう。The Inquisitor』が最大120hzの表示とフレームレートを維持し、ウルトラワイド画面にも対応している点にも目を見張った。専門的な視点から見ると、『インクイジター』は伝えてくれる。
足場の前に残るモルディマーを写した『奉行』調査写真。The Inquisitor』は、非日常的で歪んだ世界でのおぼろげな夢の物語に沿ってプレイヤーを伝えるというアイデアを貫いている。しかし、その中心的な体験は、誰もがプレイしたことのある特定のインタラクション・メカニクス(戦闘、QTE、秘密主義など)のあまりに多くの「軽い」バリエーションとブレンドされており、それがゲームを弱体化させ、崩壊させかけている。お奉行様のエネルギーと異様な世界を購入したとして、これは恐ろしい体験であり、つかみどころがない。