頭蓋骨と骨のレビュー

ナビゲーティング・ハイ・シー:スカル・アンド・ボーンズ』レビュー

頭蓋骨と骨のレビュー:

スカル・アンド・ボーンズは、大きな海賊船をセーリングすることが目的だ。参加するには、セーリングが好きで、他の趣味をあまり持っていない必要がある。海賊になるというファンタジーを生きたい人には魅力的だが、まずは素材作りに向かって航海を楽しむ必要がある。

スカル・アンド・ボーンズでは、売り子と話したり、ミッションをこなしたりするためだけに船を離れることができる。インド洋には2つの大きな海賊の町があり、鍛冶屋、大工、そしてメインクエストと終盤クエストのミッションギバーがいる。

同じような前哨基地がたくさんあり、数人のベンダーと最小限の戦利品がある。剣で戦うことはできない。その代わり、船から品物を盗むことになる。あなたが船なのだ。

10年以上の開発期間を経て、私は「Skull and Bones」が「Assassin’s Creed: Black Flag」のようなゲームになると予想していたが、高価なライブサービス・ゲームの衰退傾向に影響を受けていた。私は古いゲームを本当に楽しんだ。航海や船の戦いは、おなじみのアサシンクリードのスタイルに壮大なスケールを加え、豊かな雰囲気に浸らせてくれた。スカル&ボーンズはその感覚を再現しているが、現代のライブサービスの流行と組み合わせることで、10年前のゲームと比べると物足りなくなっている。

ボートを揺らす:

チュートリアルが終わると、海賊の島セイント・アンに着く。家族の問題を抱えた海賊のリーダー、スカーロックの印象を良くする必要がある。そのためには航海し、船を破壊し、沿岸の集落を襲撃し、報告する必要がある。スカーロックは、企業や犯罪者の陰謀が絡んだ話を披露する。インド洋にはフランスとオランダの植民地があり、さらに海賊とサーバー内のプレイヤーがいる(彼らは見つけ次第攻撃することはできない)。海賊である私の仕事は、彼ら全員に挑むことだ。

船として、私は4つの側面と中央のランチャーを持っていますが、船のクラスに基づいて、すべての側面が武器を持つことができるわけではありません。新しい武器は設計図を買うことでアンロックできる。戦闘では、私がどこを向いているかによって武器が発動する。効果的なショットのためにクールダウンを揃えるには、操縦が重要だ。ボートの大きさ、旋回半径、風、波、乗組員のスタミナなどの要素があるため、戦闘で将来のボートの位置を計画するのは大変だ。

スカル・アンド・ボーンズ』での戦闘は、特に困難な状況において、激しく楽しいものになる。最初のうちは、ボートになるコツをつかむまでぎこちなく感じるかもしれない。ブラックフラッグ』で知られるユービーアイソフト・シンガポールは、素晴らしいボート戦闘システムを作り上げた。嵐の夜の混沌としたオープンシーでの戦闘はスリリングで、特に荒波が脅威を与えてくる。操船と戦闘は満足のいくものだが、絶え間なく続くMMOスタイルのクエストをナビゲートするには忍耐が必要だ。

スカルグラインダー:

スカル・アンド・ボーンズ』では、最近のライブサービス・ゲームの傾向に従って、単純な行動が広大な水域をまたぐ3つの別々の行動になることが多い。何か重要なものを買うのも、一筋縄ではいかず、複雑な旅になる。ゲーム中盤の例を挙げよう: ボートのパワーランクを上げるために、バジリスクIIキャノンをもう1つ購入したい。そのために、ゲームデザインの一部として、少々平凡な旅に出る。難易度の高いメインクエストをこなすために船のランクを上げる必要があるからだ。

バジリスクⅡの大砲の設計図が保管されている集落まで出航したのは、このゲームで何かを作るには設計図が必要だからだ。ファストトラベルにはお金がかかるし、そんな余裕もないので、普通に航海して10分で着いた。そこに着くと、すでにアイテムは使えるのに、設計図を買うにはインファミーの次のランク、コルセアになる必要があることがわかった。事前に警告されていなかったのでイライラしたし、今はそれを手に入れるためにインファミーのランクを上げなければならない。

スカル&ボーンズについては複雑な気持ちだ。ある種の低品質なスマホゲームやフリー・トゥ・プレイ・ゲームから拝借したような遅延戦術が気に入らない。これらの戦術は奥深さを忙しさに置き換えており、ゲームを実際の挑戦よりも時間投資に重きを置いたものにしている。ゲーム序盤から終盤まで、Skull and Bonesは浅く感じられ、成功するかどうかはほとんど時間を費やしたかどうかにかかっている。武器の選択はあまり考える必要がなく、ダメージを出力したり吸収したりすることの方が重要だった。しかし、そもそも武器や防具を手に入れること自体が退屈な作業に感じられる。

スカル・アンド・ボーンズ』はライブサービスのリズムに沿っているため、シルバーで十分な弾薬を買うのは難しい。弾薬を大量にクラフトするには、材料を調達する必要がある。現実世界の現金を持っている人には、より速く移動したりアイテムをアンロックしたりするためのゲーム内通貨が用意されている。ペースは遅いが、私はSkull and Bonesの雰囲気が好きになり、平凡なシステムも受け入れられるようになった。遅れをとる戦術はあるが、その根底にあるものに魅力を感じたからだ。クルーのシャンティが鳴り止まないのを押し黙らせることはよくあったが、その雰囲気を楽しんでいる。

グランド・セフト・ボート


スカーロックの尊敬を得た私は、オランダに恨みを持つ海賊王ラフマのもとで働くため、第2の海賊の拠点テロック・ペンジャラーに移動する。スカル・アンド・ボーンズ』は初期の犯罪テーマから、植民地主義に抵抗する物語へと移行する。しかし、ラフマが時折演説する以外は、このトーンの変化は私の日々の行動には影響しない。ゲーム後半になると、徒歩での衝突がないことに違和感を覚え始める。

終盤に差し掛かるまでは、小競り合いのたびに敵が私の正体を忘れてしまうため、正面から攻撃してくる敵はあまりいない。まるで『GTA』の指名手配レベルだ。スカーロックは、僕はフランスとオランダの水上警官の間で評判を高めていると言ったが、ゲーム後半のストーリーポイントに関係しない限り、『スカル&ボーンズ』には評判なんてものは存在しない。集落の近くでコンパニーをたくさん殺しても、出航してしまえば無実だ。

自分が何をしても、世界や自分の立場が変わらないことに失望している。世界はやりがいのある遠い場所ではなく、資源を取るためにしか役に立たないように感じる。ゲームはただ成長し、より多くのものを手に入れるためにタスクをこなしているだけだ。海賊行為の日常的な現実を見せるか、海賊行為を神秘的でなくしようとしているのかもしれない。

終盤の展開

ブラックマーケットは、密輸品や泥棒、ラム酒やアヘンの製造に関わる副業として序盤に登場する。終盤では、PvPやPvPvEでの出会いが中心テーマとなる。成功すれば、終盤の通貨であるポイント・オブ・エイトを生み出すマニュファクチャリーのネットワークが構築される。各マニュファクチャリーはゲーム内時間ごとに銀を必要とし、ポイント・オブ・エイトは手動で回収しなければならない。この作業には時間がかかり、かつての冷ややかなメインゲームに不安が加わる。シーズンごとにメーカーとリーダーボードがリセットされるため、長く続けたい人にはありがたい。

スカル・アンド・ボーンズのPvPは、特に狭いエリアに多数のボートがいるPvPvEの状況では、愉快なほど激しいものになる。キャンペーンはボート愛好家にとっては楽しいものだが、素材調達よりもチャレンジを求めている人にとっては、このゲームはPvPで真価を発揮する。ポイント・オブ・エイトのために奮闘することに変わりはないが、より変化に富み、コミカルで、ボートの武器を最適化するためにより多くの思考が必要となる。協力プレイはソロよりも楽しいが、プレイスタイルの違いや敵艦の強さによって、ランダムなプレイヤーとチームを組む価値がないことも多い。同じ目標を持つ信頼できる友人と楽しむのがベストだ。

スカル・アンド・ボーンズ」は、多くの人が予想したような大失敗作ではない。For Honorの評判と同じように、ボートファンの間でニッチを見つけるかもしれない。忙しさとライブサービスの要素を海に持ち込んだとはいえ、そのひたむきなアプローチは立派だ。私のRTX 3060ゲーミングノートパソコンでもよく動くが、混雑した海賊の飛び地では時折コマ落ちする。私はこのゲームが好きだが、ライブサービスの制限にも憤りを感じる。このゲームにインスパイアされた10年前のゲームと比べると、消費時間でゲームの質を測らない限り、物足りない。2024年、超大作のセーリングゲームに期待するのは非現実的だ。これでいい。プレイヤーを憎まず、ゲームを憎め。スカル・アンド・ボーンズは今、他の形では存在し得ない。

スカル・アンド・ボーンズはシー・オブ・シーブスのようなものか?


Skull and BonesはAssassin’s Creedのようなものだが、船に焦点を当てている。他のゲームを模倣している一方で、『Sea of Thieves』はユニークで、他のゲームのベースを利用していない。スカル・アンド・ボーンズはそれほど印象的ではないようだ。

Skull and Bonesは無料でプレイできますか?


いいえ、Skull and Bonesは無料ではプレイできません。PC版の通常価格は60ドル、コンソール版では70ドルです。
Skull and Bonesは2プレイヤーですか?
はい、Skull and Bonesは最大3人のフレンドとのオンラインマルチプレイに対応しています。ソロでもグループでも、他の海賊と競いながら契約や伝説の強盗を行うことができる。\


スカル&ボーンズはオフラインですか?


残念ながら、スカル・アンド・ボーンズをオフラインでプレイすることはできません。マイクロトランザクションとライブサービス要素に重点を置いているためと思われる。


Skull and Bonesのプレイ時間は?


プレイスタイルに関係なく、Skull and Bonesのメインストーリーをクリアするには平均約50時間45分かかります。


Skullにはマルチプレイがありますか?


はい、Skull and Bonesにはオンラインで最大3人の友達と参加できるマルチプレイヤーアクティビティがあります。ソロやグループでコントラクトやレジェンダリーヘイストに参加し、他の船を征服したり略奪したりしましょう。