鉄拳-8-レビュー-2024

鉄拳8』レビュー: 懐かしくも新鮮な2024年の体験

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鉄拳8レビュー:

鉄拳8』は、慣れ親しんだものに戻ってきたような気分だ。このゲームのレビューに費やした40時間で、旧友と再会したような、本当に大好きなシリーズと再会したような感覚を味わった。鉄拳が帰ってきた。

鉄拳8』には、懐かしい気持ちを呼び起こす瞬間がたくさんあり、しかもそれを初めての人でも簡単に楽しめるように表現している。前作と違って、このゲームはベーシックなものではなく、新世代の格闘ゲームであり、最後に鉄拳王トーナメントを見てから何年経ったかに関係なく、体験すべきエキサイティングな対決なのだ。

鉄拳8』は、わざとノスタルジックな感覚を蘇らせているのだ。風間仁と三島和也の親子コンビの対立がドラマチックな結末を迎える「ダーク・アウェイクンズ」と呼ばれるストーリーに力を入れている。この物語はかなり長い間展開されてきた。

知る必要がある:

ジャンル:3D格闘ゲーム
発売日 2024年1月26日
価格:60ドル/55ポンド
開発:バンダイナムコスタジオ バンダイナムコスタジオ
バンダイナムコエンターテインメント バンダイナムコエンターテインメント
レビュー対象:Nvidia GeForce RTX3070、AMD Ryzen 7 2700X、32GB RAM
Steamデッキリリース 未定 (TBA)

鉄拳8』のエンディングは印象的で、そのクオリティの高さに意表を突かれた。ストーリーモードはテンポがよく、映画的なシーンと戦闘の間をスムーズに行き来する。カットシーンのアニメーションは美しく、大規模なアニメスタイルのバトルは見ていて興奮した。いくつかのチャプターでは、通常のシネマティックシーンとファイトのパターンから外れており、例えばあるチャプターではオールドスクールな鉄拳フォーススタイルの乱闘になるなど、面白さを保っている。4時間弱で終わったが、夢中になって一気にやってしまった。

鉄拳8』の台詞や翻訳が少々ぎこちなく感じることもあるが、全体的には、最近の『鉄拳』史上最もよくまとまったストーリーのひとつだ。素晴らしいのは、基本ロースターの全キャラクターが何らかの形で登場することだ。たとえちょっと顔を出すだけだとしても、各キャラクターに出番があるのは本当に嬉しいことだ。

鉄拳8』のストーリーは、長年のファンにはたまらない、過去作へのちょっとした言及や頷きに満ちている。すべてのディテールを網羅しているわけではないが、ベテランの鉄拳プレイヤーにとってはありがたいものがたくさんある。これが『鉄拳』初プレイであっても、ストーリーはアクション満載で面白いし、必要なら筋書きに追いつくためのガイドもある。

鉄拳8』のストーリーモードをさらに楽しませてくれたのは、新しいスペシャルスタイルの操作方法だ。鉄拳をよりシンプルに、よりカジュアルにプレイできるようなものだ。コンボはボタン一発で決まり、どの技を出すかは方向ボタンで決める。

私は『鉄拳8』の全キャラクターに精通しているわけではないが、スペシャルスタイル操作のおかげで、不慣れなファイターとのチャプター戦がより楽しくなった。ストリングやコンボを理解しようとして迷子になるのを防いでくれた。スペシャルスタイルは、『ストリートファイター6』のような他のゲームの似たような操作に比べると基本的かもしれないが、初心者やカジュアルなプレイヤーにとっては、楽しさに参加するための素晴らしい出発点だ。

鉄拳8』のスペシャルスタイル操作は、よりアグレッシブなプレイスタイルを強調する新しいヒートシステムを理解するのに役立った。このシステムは各ラウンドでプレイヤーにメーターを与える。発動すると、特定の技が変更され、強力なヒートスマッシュが可能になる。バトルでヒートを使う適切なタイミングを見極め、その効果を最大化するためにリソースを管理することで、戦略的なレイヤーが加わり、とても楽しいと感じた。

ヒートシステムに懐疑的なベテランプレイヤーもいるかもしれないが、新しいチップダメージと回復可能な体力を組み合わせると、バトルへの取り組み方が一変した。回復可能なダメージを大量に与え、タイミングよくコンボを決めてヒートを戦略的に使って回復させるのは、すべて満足のいくものだった。プレイヤーはこの変化を徐々に理解し、受け入れていくことだろう。

ドーリャ:

鉄拳8』には、オフラインでプレイできる『ダーク・アウェイクンズ』以上のものがある。キャラクター・エピソードでは、全キャラクターの「もしも」のエンディングが楽しめ、三島がキャンプに出かけたり、パンダが最高の人生を送ったりといった微笑ましい場面につながる。戦闘は少々テンポが悪く、AIは難易度ハードでもチャレンジ精神に欠けるが、各キャラクターのオープニングとエンディングのカットシーンが、これらのエピソードをプレイする価値を高めている。

鉄拳8』では、『タッグトーナメント2』以来見られなかったモード、鉄拳ボールが復活した。意外なことに、とても楽しめた。いつものファイターたちをビーチに連れて行ってくれるのだが、お互いに戦う代わりに、自分の技リストでビーチボールを打つのだ。もっと激しい試合の合間にリラックスできる楽しい方法だし、僕や友達がプレイするお気に入りのおふざけゲームモードになると思う。

バンダイナムコには、時間をかけて『鉄拳8』にもっとクラシックなシングルプレイヤーモードやオフラインモードを追加してほしい。サバイバル」、「チームバトル」、「タイムアタック」といったモードがあれば、懐かしさがよみがえり、ゲームのオフラインコンテンツに深みが増すだろう。

鉄拳8』では新しいアーケード・クエストが導入され、よりカジュアルなアプローチで2つ目のストーリーモードとして機能する。家族戦争ではなく、アーケード文化を中心に展開し、ミニム・アバターを「鉄拳8」を探索するフレンド・グループに配置する。短くシンプルで、新規プレイヤーのためのオンボード・プロセスとして機能する。

あまり充実していないものの、ストーリー内のチュートリアルは初心者にとって役に立つ。安全でない技に罰を与えたり、空中の相手にコンボを決めたり、『鉄拳8』の新システムであるヒートを活用したりといった、初心者が見落としがちな重要な点をカバーしている。
アーケード・クエストのストーリーはかなり好感が持てるが、それ以上を望む気にはならなかった。しかし、際立った特徴は、序盤をある程度進めるとアンロックされるスーパーゴーストバトルモードだ。

次の戦い

アーケードクエストのスーパーゴーストバトルでは、NPCのゴーストに挑戦して経験値を稼ぎ、コスチュームをアンロックできる。また、自分のゴーストをトレーニングして戦わせたり、フレンドのゴーストに挑戦することもできる。自分のゴーストと対戦することで、自分のプレイスタイルや使いすぎの技、戦略の弱点などを知ることができる。それに、コンピューター化された自分を打ち負かすのもバカバカしくて楽しい。

オンラインサーバーが稼働していた2日間は、他のプレーヤーのゴーストを使った。苦戦しているときは、実際の相手に負けた悔しさを味わうことなく、彼らの動きを研究することができた。プレイヤーのゴーストは、オフライン・モードでもオンライン・モードでも、現実の相手から学ぶ。自分のゴーストがどれだけ悪い癖を覚えているか、定期的にチェックするつもりだ。

鉄拳8』にはシリーズ最高の素晴らしいトレーニングモードがある。全キャラクターのコンボチャレンジ、技の解説、コンボや構えのカスタマイズ方法などが収録されている。2024年の格闘ゲームには欠かせない、フレームデータが初めて最初から利用できるようになった。

鉄拳8』のトレーニングモードには多くのオプションがあるが、説明が不十分なものもある。例えば、トレーニング・モードのスタイルを “ディフェンシブ “に切り替えなければならないことに気づくまで、トレーニング・ダミーに技を記録するオプションが見つからなかった。これは初心者には圧倒されるかもしれないが、経験豊富なプレイヤーにとっては、シナリオのセットアップを洗練させるのに便利だ。

鉄拳8』にはリプレイ&ヒントというゲームを変える機能がある。CPUや実際の対戦相手との最近の試合をリプレイすることができ、コマンド履歴やフレームデータを表示し、特定の状況に対処するためのヒントを提供してくれる。安全でない技に罰を与えたり、特定の攻撃を避けたり、投げから逃れるための正しい入力を提供したりといった主要な面に焦点を当てている。

鉄拳8』のクールな機能は、リプレイ中にどちらかの側をコントロールできることだ。自分の試合を見直してミスを特定し、即座に交代して別のアプローチを試すことができる。トレーニングモードで設定する手間をかけずに、特定の状況を素早く分析して練習できるのは素晴らしい。提供されるヒントは、特定の状況を切り分けてくれるので、リプレイを見に戻る前に、懲罰的な動きを繰り返し練習することができる。

ファイトラウンジに入る:

メインキャラクターのクラウディオ・セラフィーノを『鉄拳8』のオンラインモードでプレイしながら、学んだコツを実践してみた。メインメニューからオンライン機能にアクセスするだけでなく、アーケードクエストのアバターをソーシャルロビーに連れて行き、アーケード筐体でプレイすることもできた。歩き回ったり、ファイトスティックを持った他のプレイヤーを見たり、彼らの試合を観戦するのも楽しかった。

鉄拳8』では、サーバーが稼動しているときに、ランク戦とカジュアル戦をいくつかプレイした。大きな変更点のひとつは、最初の10ランクは減点されないこと。しかし、ネットコードにはまだ問題がある。私の地域では、イーサネットを使うプレイヤーとは安定した接続を経験したが、WiFiプレイヤーとはラグに遭遇した。他地域でうまく接続できているプレイヤーでも、入力が途切れることがあった。

鉄拳8』のネットコードは『鉄拳7』から改善されたとはいえ、他の格闘ゲームと比べるとまだまだだ。うまくいったときはロールバックも少なくスムーズだが、特にWiFi接続には問題がある。これは格闘ゲームにとって極めて重要であり、バンダイナムコはその改善に注力する必要がある。

鉄拳8』にはいくつかの弱点があり、ひとつはカスタマイズ性だ。より多くのオプションと自由度を期待していたのだが、それには及ばなかった。選べるカテゴリはあるものの、選択肢は限られている。男性ファイターには短パンとズボンの組み合わせしかなく、女性ファイターにはデイジーデュークとズボンの組み合わせとスカートの組み合わせしかない。

鉄拳8のカスタマイズはバラエティに欠ける。一部のキャラクターにはどのファイターにも使えるパーツがあるが、『鉄拳7』のように各キャラクターのデフォルト衣装の別々のパーツを使うことはできなかった。男性ファイターのトップスは妙にフィットし、肩の上にかかる。目やアイメイクのようなカスタマイズ・オプションにはカラーホイールがなく、デフォルトの色の選択肢は限られている。

鉄拳8のアイテムのプレビューは気分が悪い。遅いし、何かを見たり外したりするのに何度もローディングのポップアップが必要だ。アバター・カスタマイズはアイテムにカーソルを合わせると自動的に着ようとするので、キャラクター・カスタマイズで同じことができないのは不思議だ。バンダイナムコは『ソウルキャリバー』のようなゲームではキャラクターカスタマイズをもっとうまくやっていたので、『鉄拳8』の体験は残念だった。鉄拳7』からいくらか改善されたとはいえ、全体的な体験としては悪くなったように感じた。キャラクターに楽しい衣装を着せるのは楽しいが、選択肢が少なかったり、見落としがあったりして、がっかりさせられた。

スムーズな走行:

鉄拳8は私のパソコンでよく動いている。オンライン対戦でも、Ultra設定でバトル中は常に60フレーム/秒の滑らかさだった。時々、キャラクターのイントロ中に少しスローダウンすることがあったが、ラウンドが始まるとすぐに消え、実際のゲームプレイに影響することはなかった。

鉄拳8』は、雰囲気のあるライティングと試合中のクリアなビジュアルで、ビジュアル的にも素晴らしい。成層圏へ」や「アリーナ(アンダーグラウンド)」のような目立つステージは印象的だ。ロスターも素晴らしいし、キャラクターはステージによってホコリや汚れ、水分を蓄積する。

私は格闘ゲームの可搬性も高く評価しており、『鉄拳8』は私のSteamデッキで60fpsでスムーズに動作し、ほとんどを中設定にした(いくつかは低設定にした)。動作させるためにGE Protonを使わなければならなかったが、一度設定すればよく動く。グラフィックは完璧ではないかもしれないが、それでも読みやすい。

鉄拳8は私のデスクトップとSteamデッキの両方でうまく動作し、私のゲームルーチンの常連となった。スリリングな体験で、シリーズ最高傑作のひとつだ。特にバンダイナムコがネットコードを強化し、カスタマイズをより使いやすくすれば、素晴らしいゲームから特別なゲームになる可能性がある。

長年『鉄拳』をプレイしてきた人も、しばらく離れていた人も、初めてプレイする人も、『鉄拳8』はプレイすべきゲームだ。長年のファンにとっては懐かしく楽しい体験であり、新しいプレイヤーにとっても格闘ゲームに入りやすい素晴らしい作品だ。エキサイティングで、アクション満載で、プレイしていてとても楽しい。またプレイするのが楽しみだ。

鉄拳8情報リリース日?

鉄拳8は2024年1月26日にPlayStation 5、Microsoft Windows、Xbox Series X/S向けに発売されました。

ファイルサイズは?


PS5で約80GB、PCで約100GB。

対応プラットフォームは?


鉄拳8はPS5、XboxシリーズX|S、Steam経由でPCで入手可能。

鉄拳8の販売本数は?


鉄拳8は発売から1ヶ月で200万本以上を売り上げ、前作の鉄拳7を上回った。

鉄拳7』との比較 『鉄拳8』は『鉄拳7』に比べ、グラフィックの向上、新キャラクターデザイン、新要素の追加など、わずかながら改善されている。
より良いグラフィック、新しいキャラクターデザイン、より流れるようなアニメーション、直接的な試合前の台詞などである。

鉄拳7のフレームレート
鉄拳7は60fpsで動作しており、fpsを上げてもコアフレームレートは変わらない。

ストーリーモード?


鉄拳8にはストーリーモードがあり、オンライン対戦に飛び込む前に探索することをお勧めする。

鉄拳シリーズの売り上げは?


2023年3月現在、鉄拳フランチャイズは全世界で5500万本以上売れており、中でも鉄拳7は1000万本を超えて最も売れている。

鉄拳8』のベストファイターは?


鉄拳8のトップファイターには、ポール・フェニックス、ニーナ・ウィリアムズ、リリ・ロシュフォール、シャヒーン、ラース・アレクサンダーソン、リー・チャオラン、吉光、風間飛鳥などがいる。

鉄拳で最もクールなキャラクターは?


鉄拳で最もクールなキャラクターは、リン・シャオユー、キング、アリサ・ボスコノビッチ、ブライアン・フューリー、セルゲイ・ドラグノフ、ファラン、三島一家など。

鉄拳の美少女?


ニーナ・ウィリアムズは鉄拳では美少女キャラクターとされている。

鉄拳の中国娘?


リン・シャオユウは鉄拳に登場する中国人キャラクターだ。

鉄拳の踊り子?


クリスティー・モンテイロはカポエイラで知られ、鉄拳ではダンサーである。

鉄拳に登場する韓国人ファイター?


ペク・ドゥサンとブルース・アーヴィンは鉄拳に登場する韓国人ファイターだ。

鉄拳に登場するインディアンの女の子?


ミシェル・チャンは鉄拳に登場する香港系アメリカ人の女性。

鉄拳の中国人ファイター?


Feng Weiは鉄拳に登場する中国人ファイターで、拳法の達人として知られている。

これらの詳細は、理解しやすいように簡略化した概要を提供することを目的としている。