Tamarak Trail pcゲームレビュー

タマラク・トレイル』レビュー サイコロベースのデッキ構築アドベンチャー

Tamarak Trail pcゲームレビュー:

Tamarak Trailは、カードをサイコロと交換することで、デッキ構築ゲームをユニークにアレンジしたものだ。従来のカードベースのローグライクとは異なり、ここではサイコロを使って銃を振り回す動物がたくさんいる危険な小道を進んでいく。サイコロの目はそれぞれ異なるパワーを表し、これらの遭遇を生き延びるのに役立つ。斬新なアプローチではあるが、キャンペーンがもう少しマシであれば……。

知っておくべきこと


タイトル タマラク・トレイル
タイプ サイコロデッキビルダー
発売日 2024年2月29日
価格:13.50ドル/12.80ポンド
開発者 ヤロウ・ゲームズ
パブリッシャー Versus Evil、tinyBuild
レビュー Asus ROG Ally
Steamデッキの入手方法 未定
戦闘スタイル Tamarak Trailの特徴はターン制の戦闘。
サイコロの能力 スタートのダイスは基本攻撃力、防御力、持続的出血効果、回避力を提供する。回避はダイスを反転させ、逆のパワーを使用することもできる。
スタミナ管理: パワーはしばしばスタミナを使用します。スタミナはエネルギーと防御力の両方の役割を果たします。スタミナは毎ターン回復し、未使用のダイスの数だけ増える。スタミナを節約するタイミングを知ることは、戦術的なレイヤーを増やすことになる。
対戦相手の認識: 相手の行動を予測することができ、相手の計画に基づいた防御力を戦略的に使うことができる。


Tamarak Trailの戦闘システムはまあまあで、Steamにある他の多くのデッキビルダーから突出しているわけではない。特徴的なのはダイスの使い方だ。いくつかのパワーは、サイコロ同士を意図的にぶつける(バウンドさせる)ことで初めて発動する。ただし、バウンスされたサイコロはスタミナを消費する。また、バウンスによってダイスの目が変わる可能性もあり、予測不可能な要素が加わっている。時折フラストレーションがたまるものの、サイコロのリアルな挙動を取り入れたユニークなゲームだ。
Tamarak Trailで戦闘に成功すると、ダイスの面を3つから選べるようになり、ダイスのレイアウトをカスタマイズできるようになる。例えば、ダイスを防御の面で覆えば、防御的なダイスを作ることができる。このゲームが真に輝くのは、ダイスを反転させる面をアンロックしたときだ。戦略的な組み合わせの可能性が広がります。例えば、デバフを与え、ダメージを与える面に反転し、敵がデバフを受けている限り再び反転するダイスをデザインすることができる。このような組み合わせを試すことで、ゲームに深みが増す。

Tamarak Trailのパワーでダイスを一方向に反転させ、次のパワーでそれを元に戻すことを想像してほしい。これが無限コンボの引き金となり、ダイスの表裏の繰り返しに基づく超強力な攻撃が繰り出される。このようなコンボを発見するのはエキサイティングだ。例えば、私は混乱を引き起こすパワーを持っていて、敵のダメージを減らしていた。インフィニット・コンボで混乱を10個重ねると、ライフルを振り回す手強いハトが無害な敵に変わった。これらのコンボを発見して使うことで、ゲームに楽しさと戦略的要素が加わる。
Tamarak Trailでインフィニット・コンボが100%の確率で出るように、ダイスのすべての面に必ず別の面になる面を追加したときの興奮を思い浮かべてほしい。ゲームはダイスのパワーを使い果たすことで強力なコンボを連発することを防ぐが、私は無限コンボで大ダメージを与えられるダイスを作ることに成功した。それは6面デスキューブの勝利のペアのように感じられ、最初のランを成功させることができた。

後を追う


Tamarak Trailの第2幕では、ゴーストの敵が新たな試練をもたらす。敵の防御を破り、持続的なダメージを与えると、’scare’デバフを受ける。これが3回スタックするとダメージを受ける。Scareは毎ターン1ずつ減っていくので、全体攻撃は危険だ。最初はこのひねりを楽しんでいたのだが、3体のゴーストハウンドを相手に成功すると、さらに3体のゴーストハウンドに直面させられてイライラするようになった。
Tamarak Trail』では、3体のゴーストハウンドと対戦し、また3体、また3体と対戦することになり、反復的で退屈に感じた。様々なチャレンジに対して完璧なデッキを作るといういつもの楽しみは、戦いが同じことの繰り返しになると失われてしまった。苦戦すれば戦略を調整できるが、成功すれば退屈になる。特にフリップ・パワーでダイスの出目からランダム性を排除した場合はなおさらだ。戦闘が頻繁に繰り返されるため、再びプレイするのが怖くなり、ローグライクゲームとしては重大な問題である。
Tamarak Trailでは、戦いの合間に戻るロッジで、スタミナの回復量増加や敵からのゴールド増加など、恒久的なアップグレードが可能だ。しかし、これらのアップグレードにかかる費用は少々高く感じるかもしれない。死ぬたびに通貨がもらえるものに最初に投資することをお勧めする。マジシャンやトラッカーといった他のキャラクターをアンロックするのも、ゲームに新要素をもたらし、繰り返し感を減らすのに役立つのでおすすめだ。マジシャンはエレメンタル・パワーを、トラッカーは単発トラップをもたらし、ゲームプレイにバラエティを与えてくれる。しかし、キャンペーンの反復的な性質によって、これらの追加要素はやや制限されている。

Tamarak Trailには情報提供に関する問題がいくつかある。例えば、パワーに「氷の鏡: 攻撃者は氷を2つ受ける」と書かれていても、氷デバフが何をするのか説明されていない。さらに、戦闘後に新しいパワーを選択する際、選択する前に現在のデッキを確認することができない。このゲームには可能性があるが、満点を取るにはUIの改善と新しい敵の種類が必要だ。現状では、特にコバルト・コアやバラトロのような最近の名作と競合する場合、Steamデッキの定番になるには苦労するかもしれない。