monster hunter world iceborne review

モンスターハンター アイスボーン』レビュー: ファンのためのスリリングな拡張

モンスターハンター:ワールド:アイスボーン』レビュー:

Iceborneが値段相応の価値があるのかどうか疑問に思っている人、すでにファンである人のために説明しよう: 私はIceborneの前にWorldで200時間プレイし、Iceborneを手に入れてからはさらに200時間近くプレイしている。だから、ゲームプレイという点では価値がある。しかし、単なる暇つぶし以上の目的でモンスターハンターにハマっているのであれば、『アイスボーン』は『ワールド』にクールなものとそうでないものの両方を追加してくれる。
Iceborneは、主に経験豊富なプレイヤー向けにデザインされた、新鮮なモンスター、エリア、機能がブレンドされている。Worldを少ししかプレイしていない、あるいは最後までプレイしていない人には、Iceborneは向かないかもしれない。カプコンは忠実なファン層のためにこれを作ったのであり、それは印象的だ。単にコンテンツが追加されただけでなく、ゲームのハントの仕組みも変更されており、単に物が追加されただけではない新しい体験ができる。

知る必要

タイプ 戦闘に特化したモンスター格闘ゲームの拡張版
価格:35ポンド/40ドル
開発元 カプコン
パブリッシャー インハウス
レビュー対象 Nvidia GeForce GTX970、Intel i74790K、16GB RAM
マルチプレイ あり

特に新地域「Hoarfrost Reach」では、まったく新しい環境を探索することができる。生態系の中を歩き回り、モンスターが周囲の環境とどう関わっているのかを観察するというモンスターハンターの楽しみがさらに増えた。氷棚が崩れたり、木がなぎ倒されたりして、クリーチャーと環境との間に具体的なつながりがあり、生き生きとした没入感のある世界を作り出している。しかし、カプコンがビーストのアニメーションやサウンドを改善するにつれ、ゲームの演出と実際のゲームプレイ体験の間に緊張感が高まっている。

この手のゲームをプレイしていると、いつも不安になる。私はこれらの種の生息地を侵略し、より良い防具や武器を作るために彼らを殺す任務を負っている。ワールド』では、モンスターがぐったりするまで倒すと、尻尾を切り落とせと言われ、鳴き声を聞かされるだけで、不快感が高まった。ただモンスターを殺すのではなく、苦しませるのだ。ループや戦いは魅力的だが、この豊かな生態系において、すべてを殺すことだけが指令であることに私はいつも失望してきた。

Iceborne」では、狩猟の代わりにカメラでネコの部族を記録するという新しいサイドクエストで、これまでとは違うことを試みている。数時間、モンスターハンターとポケモンスナップの出会いのような感覚を味わったが、結果は予想外だった。時間をかけて観察することで、これまで気づかなかった細部が見えてきた。これは小さな機能だが、より思いやりのあるゲームがどのようなものかを垣間見ることができ、モンスターハンターの過酷になりがちな性質とのコントラストを際立たせている。

ゲームをプレイするのはいつも楽しいが、『アイスボーン』では繰り返されるテーマを見過ごすことが難しくなっている。このゲームには、ハンターたちが生態系における自分たちの役割について考えるカットシーンがたくさんある。彼らはモンスターを殺すことで、何らかの形で生態系を維持しているのだと主張する。特にハンターたちがこの大陸の出身でないことを考えれば、馬鹿げた考えだ。登場人物たちがこの件について話し合っているということは、カプコンがこのストーリーの不協和音に気づいていることを示唆している。しかし、「アイスボーン」はこの点を取り上げるでもなく、無視するでもなく、中途半端な立場を取り、無意味な嘘で道徳的問題を強調している。この手のゲームがプレイヤーに自分たちの世界を考えてもらいたいのなら、自分たちのハンターが「悪者」かもしれないという可能性を探るべきだ。

このような道徳的な問題にもかかわらず、「Iceborne」はこのゲームの特徴である魅力と暖かさを維持することに優れている。居心地のいい新拠点「セリアナ」は冬の楽園で、楽しみがいっぱい、ミニゲームがいっぱい、サウナまである。新シェフのグランメオスターはとても楽しいキャラクターで、彼女の料理を初めて見たときは思わず声を上げてしまったほどだ。この魅力は、ゲームのソーシャルスペース「セリアナ・ギャザリング・ハブ」の大幅な見直しにも及んでいる。狩りの合間に一緒に遊んだり、クラフトをしたり、ベンダーを利用したりできるスペースだ。この変化により、モンスターハンターはより共有された体験のように感じられ、ゲームを毎晩のイベントのように楽しめるようになった。全員が同じ狩りに飛び込もうが、それぞれの目的を追いかけようが、いつも同じスペースに戻ってきて交流したり、ジェスチャーでふざけたり、新しい武器を披露したり、あるいはホットプールでくつろいだりするのだ。

こうした空間の細部への作り込みには目を見張るものがあり、命がけで戦っているモンスターを残酷に倒したときの不快な瞬間のバランスを取るのに非常に重要だ。しかし、ゲームが一貫してこれらの相反する要素に注意を向けると、これらの側面のコントラストを調整するのが難しくなる。

とはいえ、『モンスターハンター』ほどバトルを楽しませてくれるゲームはないことは認めざるを得ない。新たな戦いは、プレイヤーの準備とスキルを最大限に試すように設計されているようだ。寒さがスタミナに影響したり、モンスターが爆発性のベトベトを垂らしたり、水の波を召喚してマップから消し去ったりと、これらのチャレンジの創造性は最後の戦いまで維持されている。経験豊富なハンターたちをも驚かせ、挑戦させる方法を一貫して見つけ出しているのだ。ゲームの複雑さを考えれば、この達成は並大抵のことではないし、Iceborneがグラップリング・クローのような新メカニズムを導入すると、さらに印象的になる。この道具を使えばモンスターに取り付いて障害物に誘導することができ、ベースゲームにも影響を与えるまったく新しいスキルセットをマスターすることができる。

Iceborne』は本格的な続編ではないものの、すでに繁栄しているゲームに新たな息吹を吹き込むような、先鋭的なタッチを導入している。ゲーム世界の多様な地域と同様に、モンスターハンターも活気に満ちており、探索し、最終的にはマスターするためのアクティビティに溢れている。重要なのは、これらの追加要素が実質的でシームレスに統合されており、ゲームの範囲を人為的に広げる単なるギミックではなく、既存の要素を強化している点だ。コアとなるモンスターハンティング体験に関して言えば、『アイスボーン』は『モンスターハンター』の頂点を示している。

疑問の残るストーリーを除けば、特筆すべき残念な点は、このゲームがいまだに男女別のアーマーセットを採用していることだ。実用的でない “おっぱいアーマー “とビキニを組み合わせた女性用衣装の作成に固執しているのだ。ゲーム全体が非実用的な服装スタイルを採用していれば、もっと許容できるかもしれない。しかし、男性キャラクターが手の込んだ、それでいて実用的な鎧を身にまとっているのに、女性キャラクターがミニスカートやカメラ目線のポーズに終始しているのを見ると、がっかりしてしまう。さらに不満なのは、女性の鎧の残りの半分はスタイリッシュで実用的だということだ。一貫性のないデザインは、なぜこのような問題のある選択が続くのかという疑問を投げかけ、多くの人がシリーズが卒業することを望んでいた客観視を永続させている。

私の不満にもかかわらず、モンスターハンターがいかに魅力的であり続け、アイスボーンがいかに効果的にコア体験を強化しているかは否定できない。ゲーム終盤では、シリーズにとって有望な新しい形式が導入され、通常のクエストボードを探し回るのに比べ、より有機的な感覚で狩りを楽しめる。新地域ではモンスターが絶えず出現し、環境はあなたの狩りに反応し、プレイに応じて進化する。多くを語らずとも、ワールドがシリーズにもたらそうとしたすべての集大成のように感じられる。洗練されたマルチプレイヤーエクスペリエンスと相まって、私はこのゲームに何時間も没頭してしまう。

充実した新コンテンツが豊富に用意されており、探索や体験することがたくさんある。まるでハンターがクエストの前に出される豪華な大皿料理のようだ。しかし、このごちそうの一部には、やや不器用なストーリーを構築する多数のカットシーンが含まれている。おそらく将来、カプコンはもっと思慮深いテーマへの取り組み方を見つけるだろう。それまでは、少々空虚な気分になることがあっても、彼らが提供してくれた大皿の料理を味わうことにしよう。

モンスターハンターワールド Iceborne」はそれだけの価値があるのか?


はい、プレイヤーを大切にする会社の素晴らしいゲームです。

モンスターハンターライズかアイスボーンか?


初心者にはモンスターハンターライズがお勧めだが、ベテランには意見が分かれるかもしれない。

アイスボーンは良いDLCか?


単なるDLCではなく、圧倒的な内容と重要性を備えた本格的な拡張コンテンツだ。

モンスターハンターワールドは傑作か?


いくつかの変更は望まれるが、シリーズを現代化したことは称賛に値する。

モンスターハンターライズはワールドより面白いか?


好みによる。ワールドは探索に最適で、ライズは激しいモンスターバトルが楽しめる。

最も難しいモンスターハンターのゲームは?


モンスターハンター フロンティア」が最も難しく、「ライズ」や「アイスボーン」などがそれに続くと思われます。

モンスターハンターワールドは初心者向けですか?


はい、初心者の方でもプレイしやすいように設計されています。

アイスボーンはどのレベルから始めるべきですか?


最終ボスXeno’Jiivaを倒し、High Rank 16に到達してからIceborneを始めてください。

アイスボーンはオフラインでプレイできますか?


アイスボーンはオフラインでもプレイできますが、一部の特典はオンラインプレイ専用です。

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