白いドアのレビュー:
物事を白黒で見ることは、何が欠けているかに気づかせる。見た目だけでなく、意味においても重要なものが欠けていることを示唆している。モノクロームのゲームの世界は、悲しみや喪失感、憂鬱といった感情を表現するためによく使われる。厳しい感情を手っ取り早く表現する方法のようなものだ。
知る必要性
タイトル 白い扉
ジャンル ミニマリストパズルアドベンチャー, メンタルヘルス
価格: $3.89/£2.89
開発者 ラスティ・レイク
出版社 セカンドメイズ
レビューシステム:i7 9700K、RTX 2080 TI、16GB RAM
マルチプレイ なし
Rusty Lakeの「The White Door」では、ポイントアンドクリックでサワヤカな旅をナビゲートしながら、文字通り「何が足りないのか?白いドアの向こうにいる白衣の人物は、いつもの午後5時の食事の代わりに空の白い皿をくれるなど、あなたの日常に小さな変化を与える。こうした一見小さな変化が、独房というシンプルな空間で重要な物語の啓示となる。
ラスティ・レイクの『白い扉』では、あなたは1972年のロバート・ヒルとしてプレイする。壁のカレンダーと引き出しの中の運転免許証から、このことがわかる。しかし、あなたがどのようにして、そしてなぜ精神医療施設に入ることになったのか、その詳細は、主人公であるあなたにもプレイヤーにも謎のままだ。ゲームは、見知らぬ管理人たちによって仕切られた、1時間ごとの平凡な日常が数日間続くことで展開する。この謎めいた人物が、純粋にあなたの健康を気遣ってくれていることを期待したい。
ゲームは、あなたの従順さを試す古典的な挑戦を設定する。毎朝まったく同じ時間に歯を磨くなど、日常的なタスクで徐々にあなたを追い込んでいく。このような日常的な行動に従ううちに、あなたは自分が閉じ込められている単純な白い箱の境界線に疑問を持ち、探求し始め、表面下にあるより複雑な何かを発見する。
この手法がゲームに効果的なのは、私たちがゲームデザイナーによって作られた台本に従っていることを忘れ、体験に没頭するように仕向けられているからだ。しかし、『白い扉』におけるそのインパクトは、他のゲームでも似たようなアイデアが効果的に使われているため、やや弱まっている。例えば、『ポニーアイランド』では、無邪気なアーケードゲームが悪魔のシンボルで暗転し、『ポータル2』では、手つかずの試験室が壁の向こうの生命を暗示する。
白い扉』では、ゲームの複雑な構造を探りながら、ロバートの悩める心の中でネズミや影のある人物に遭遇するのだが、まるでおなじみのトリックのように感じられる。あなたがゲームの内部構造を調査している間、ロバートは夢の中で単調な日々から逃避する。その夢の中で物語が展開され、タイトルにもなっているドアの向こうになぜ彼がいるのか、なぜ毎日鏡に映る彼があんなに沈んでいるのかが明らかになるのだ。
白い扉』のゲームプレイは繊細で気楽だ。ロバートが夢のシークエンスを語りながらコーヒーカップをロバートの唇に引き寄せたり、毎日の心理テストで選択式の質問に答えたりする。ゲームが進むにつれて、より伝統的なパズル体験へと変化し、パターン認識や論理的な課題を導入してあなたの進歩をコントロールする。しかし、このゲームの夢のような現実離れした雰囲気は、ルールが不透明なままである。
この不確かさがプラスに働くこともあり、特定の行動がなぜ特定の結果につながるのか疑問に思うことなく、旅に没頭することができる。ケンタッキー・ルートゼロ』のマジカル・リアリズムが、明確な理由もなくプレイヤーにラジオのチューニングをさせたのと同じように、時には提示されたイメージを操作し、自分の思い込みに挑戦することが、『白い扉』を進める鍵になる。
ポイント・アンド・クリック・ゲームにおけるパズルのロジックについてのご指摘は理解できますし、不確かな状況で混乱し記憶喪失になったキャラクターが物語に登場する場合は、なおさら難しいですね。白い扉』のパズルは確かに厄介で、常に論理的にわかりやすいとは限らない。中には抽象的すぎると感じるものもあり、解決したときの満足感はあまり得られないかもしれない。
幸いなことに、このゲームは役に立つ解決策を用意している。ゲームのオプションから各レベルの開発者用チュートリアルにアクセスできるし、ゲームのDiscordサーバーでヒントを求めるオプションもある。これにより、本当に行き詰まることはなく、すべてのパズルゲームが実装を検討すべき機能だ。
メンタルヘルスの問題を扱ったゲームはより一般的になってきているが、『The White Door』は同種のゲームに比べ、よくある型にはまることを避けていない。暗闇、色彩の象徴、記憶の混濁、不吉な精神病棟など、このジャンルの古典的な要素をすべて取り入れている。不透明さと曖昧さを特徴とするこのゲームのストーリーテリングスタイルは、文学的な複雑さを達成しようと試みているかもしれないが、簡単な道を選んでいるように見えるかもしれない。夢や幻影を登場させ、疑問を残したままにしておくことで、ゲームはプレイヤーに物語を組み立ててもらうことになるが、これは意図したものよりもニュアンスが弱く感じられるかもしれない。
パズルがもたらす難題や、物語にありがちな型があるにもかかわらず、本当の難しさは「白い扉」の感情的な深みにある。具体的なプロットの詳細を掘り下げることなく、このゲームは可能な限り嫌な気分になるという体験を掘り下げ、ミニマルなビジュアルとインパクトのある声優の演技によって、プレイヤーをその精神空間に効果的に没入させる。同時に、このゲームは慰めを見いだし、人生の退屈で喜びのない通路を耐え抜き、反対側に出て、最も小さくて単純なものの中に美を発見することをテーマにしている。闘争心、回復力、意味を見出すという普遍的なテーマが、『白い扉』を多くの人が個人的に共感できる力強い体験にしている。
わずか2時間で、Newgroundsでも違和感のないシンプルかつ精巧に描かれたアートアセットを使い、『白い扉』は他人の体験に没入させるという驚くべき偉業を成し遂げている。従来の説明やパズルを超えて、ロバート・ヒルの予定調和的な生活を、トイレに行くような平凡な行動も含めて体験させるのだ。そのミニマルなアプローチにもかかわらず、このゲームはあなたを居心地の悪い場所に連れて行くのに非常に効果的で、物事は良くなるという感情の真実を純粋に感じることができる。
白いドアはキューブエスケープと関係がありますか?
The White Doorは、Cube EscapeとRusty Lakeシリーズのクリエイターが開発した新しいポイント・アンド・クリック・アドベンチャーです。