幻影旅団レビュー:
ファントム・ブリゲードは、最大4体のクールなロボットのチームを操作して、より大きなグループと戦うゲームだ。自分のロボットが多勢に無勢でも、敵が5秒ごとに何をするか正確に把握できるため、大きなアドバンテージを得ることができる。自分のロボットチームの動きはタイムライン上に表示され、敵がどこに向かっているのか、誰を狙っているのかがわかる。まるで『Into The Breach』の詳細版のようだ。
スナイパーの射撃を間一髪で避けたり、ミサイルを巧みにかわしたり、タイミングよく近接攻撃を繰り出して敵の突撃を中断させたりするスリルを想像してみてほしい。まるでアニメのヒーローチームを率いて、顔の見えない軍隊と戦っているようだ。戦いのたびに、あなたのチームは貴重なメカのパーツや武器を集め、不要なギアを分解して資源を手に入れ、移動修理基地をアップグレードすることができる。これにより、戦略的なマップを進み、より厳しい試練に立ち向かい、新しい敵の技術を自分の武器に取り入れるというエキサイティングなサイクルが生まれる。ゴールは地域を解放し、安全な避難所にして補給を行い、次の冒険に備えることだ。
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知っておくべきこと
ゲームタイトル ファントムブリゲード
ジャンル シングルプレイヤー同時ターン制メカタクティクス
発売日 2023年2月28日
価格:30ドル/24ポンド
開発者 ブレース・ユアセルフ・ゲームズ
発売元 ブレース・ユアセルフ・ゲームズ
プラットフォーム Windows 11、Nvidia 2080 Ti、Intel i99900k @ 4.9GHz、32GB RAMでレビュー。
今後のプラットフォーム Steam Deck (発表予定)
Phantom Brigadeは多くのディテールを完璧に押さえている。きれいなUIと、スクウェアの「フロントミッション」シリーズにインスパイアされた洗練されたロボットが特徴的なビジュアルが楽しい。特にターン・リプレイは楽しく、敵メカの一日が悪い方向に転がる瞬間をスローモーションで楽しむことができる。機敏なジャンプジェットアシストにもかかわらず、メカはずっしりと重く感じられる。メカの重量は衝突に影響し、重いメカが軽い敵に挑み、パイロットが脳震盪を起こしたり、ダメージを受けずに相手のメカをサルベージできることもある。
一見したところ、Phantom Brigadeは印象的でユニークな魅力を持っている。しかし、掘り下げれば掘り下げるほど、その洗練された表面の下にある欠点が明らかになってきた。一見したところ、ファントム・ブリゲードは印象的でユニークな魅力を持っている。しかし、掘り下げれば掘り下げるほど、その洗練された表面の下にある欠点が明らかになってきた。搾取に対してますます脆弱になり、最小限の努力で簡単に破られる可能性があり、設計上の欠点が明らかになった。
ダミーのためのメックウォー
初めてメカサイズのミニガンを手にしたときだ。その時点で戦略は不要に思えた。丘の上にメカを配置し、弾丸の連射で敵の装甲を剥ぎ取るのは簡単だった。オーバーヒートによる多少の自損はあったものの、敵はあっという間に溶けてしまうので、さほど問題にはならなかった。分隊のミニガンを増やすと、ゲームは楽になった。スタート地点に立った私の分隊は、驚くほどの精度でマップ全域の敵を難なくなぎ倒し、建物を貫通することさえできた。
敵のAIは基本的に無頓着だと思った。敵の一挙手一投足を予測することはできても、その必要がないことも多かった。ほとんどすべての戦闘で、敵はたとえ間接攻撃用のミサイルを持っていたとしても、カバーを捨てて突撃してきた。意外なことに、敵は近接武器を利用することも反応することもできなかった(少なくとも私のキャンペーンではできなかった)。そのため、ヘイロフリード戦略に飽きたら、無防備な敵に剣による攻撃を繰り返すことができた。私がAIをいじめているように感じられ、AIはステータスが上がっているにもかかわらず、私のエスカレートする戦術に対抗する意味のある挑戦はできなかった。
ミッションや戦場にもっとバラエティがあれば、この問題はそれほど重大ではなかっただろう。現在のところ、マップの種類は丘陵、村、町、工業団地、軍事基地など数種類しかない。基地の近接起動タレット(敵をおびき寄せることで対処可能)を除けば、これらのマップはほとんどの面で実質的に同じだ。ミッションの中には、技術的には目的地を確保することで勝利できるものもあるが、特に増援の波が予想される場合は、単純に敵を素早く全滅させたほうが早くて簡単なことがほとんどだ。早い段階で戦闘に勝てば、増援が来ることはない。
ファントム・ブリゲードは、厳しい戦いに立ち向かう臨機応変なゲリラ・ファイターの役割を担うことで、その真価を発揮する。このゲームでは、敵を圧倒し、予測可能な弱点を利用するための多数の装備やゲームプレイオプションが用意されている。キャンペーンの後半でも、同じパーツシステムのメカや2種類の戦車など、数種類の敵に遭遇するが、ファストムーバーやヘリコプター、戦略的モディファイアは登場しない。キャンペーン・マップを進むにつれて敵のステータスは上がっていくが、パーツをサルベージすることで簡単に戦力を増やせるので、バランス感覚は保たれている。
ミリタリー・マッドリブ
このゲームの最も弱い点はストーリーで、基本的に存在しない。チュートリアルの数行の台詞を除けば、声優もカットシーンも、展開される筋書きもない。その代わり、豊かな伝承や、一般的なパイロットの名前以上に明確に定義されたキャラクターのいない、基本的な物語のアウトラインが得られる。
ファントムブリゲードのリーダーとして、あなたはホームランド(北欧の漠然とした国)をインベーダーから解放するために活動する独立パルチザンの部隊を指揮する。あなたの任務はホームガード軍と協力し、一度に1つの地方を解放することだ。時折、FTLにインスパイアされたマルチチョイス・ヴィネットで選択を迫られるが、スピードのために士気を犠牲にしたり、パイロットや農民を高揚させることで士気を上げたりといった判断が中心となることが多い。
ミニマルなストーリーはゲーム全体のデザインを反映しており、モジュール式のメカ内骨格に似ている。スマートで先進的なシステムが導入されているが、意図したとおりに機能しているときはエレガントで印象的だ。しかし、他のすべての要素を統合してまとまりのあるゲームを作ろうとすると、Phantom Brigadeは緊張を強いられ、その限界を露呈し始める。潜在的な偉大さのための強固な基盤はあるが、それを完全に実現するには、数回の拡張や盛んな改造シーンが必要かもしれない。ファントム・ブリゲード」は魅力的なプロトタイプだが、量産にはまだ早いかもしれない。
ファントム・ブリゲードのメインストーリーの所要時間は?
Phantom Brigadeのメインストーリーは平均28時間32分かかります。
ファントムブリゲードはローグライクゲームですか?
ファントムブリゲードは、RPG要素とローグライク要素を盛り込んだ、ターン制とリアルタイムストラテジーのハイブリッドゲームです。
ファントム・ブリゲードにはシングルプレイキャンペーンはありますか?
はい、プレイヤーはファントムブリゲードを率いて、戦争で荒廃した祖国を取り戻すための絶望的なキャンペーンを繰り広げます。
ファントム・ブリゲードのストーリーは?
ファントム・ブリゲードは、突然の侵略を受けた帝国から祖国を取り戻すため、自由の戦士となった同名の特殊作戦部隊の旅を描く。
ファントム・ブリゲードでは何体のメカを配備できますか?
旅団は一度に最大4機のメカを配備することができ、基地をアップグレードすることで追加支援を呼び出すことも可能です。
ファントム・ブリゲードにマルチプレイはありますか?
いいえ、現在のところマルチプレイの予定はありません。
ファントム・ブリゲードのシステム要件はありますか?
はい、最低12GBのRAMとIntel Core i7-4790KのCPUが必要です。AMDのグラフィックカードにも対応しています。
ファントムブリゲードはどこでプレイできますか?
ファントムブリゲードはSteamとEGSでプレイできます。
ファントムブリゲードではどのようにパイロットを募集しますか?
パイロットはゲーム内の初期スタート/チュートリアルエリアを制覇した後に募集できます。
ファントムブリゲードのワークショップのレベルは何で決まりますか?
ワークショップのレベルは、装備アイテムの平均レベル+1に基づいており、部隊を強化するにつれて上昇します。
ファントム・ブリゲードのメカの身長は?
Phantom Brigadeに登場するメカの身長は25フィート(7.6m)です。
ファントムブリゲードのサウンドトラックはありますか?
はい、サウンドトラックが用意されています。
ファントムブリゲードの最大チーム人数は?
ファントム・ブリゲードの最大チーム人数は4人です。
ファントム・ブリゲードで新しいパイロットを獲得する方法は?
パイロットはゲーム内の初期スタート/チュートリアルエリアを制覇した後に募集することができます。