discover changes in helldivers 2

ヘルダイバー2』の変更点を発見 – パッチの概要

Helldivers 2 のすべてのエディション

Helldivers 2の最新パッチでは、悪名高いタンクの問題が解決され、チャージャーが調整された。

素晴らしいニュースだ!Helldivers 2はゲーム中のタンクの問題を取り除くパッチをリリースした。このアップデートはコミュニティをとてもハッピーにするはずだ。

もしあなたがこのゲームのクリーチャーについてよく知らないなら、説明しよう。Helldivers 2では高難易度になると、バイル・タイタン、チャージャー、ハルク、アニヒレーター・タンクのようなタフで重装甲の敵を投げつけてくる傾向がある。特に適切な装備を持っていない場合、これらの敵に対処するのは至難の業だ。逃げるのが最善の戦略かもしれない。

当初、レールガンは非常に強力な対戦車砲であったが、その威力は抑えられざるを得なかった。問題は、それに代わる適切なものがなかったときに生じた。無反動ライフルのような他のオプションは、装甲を固めた敵に対応するには遅すぎ、その結果、バイルタイタンの群れがプレイヤーを圧倒するような状況に陥った。クールではあるが、このゲームで新たに追加されたメカは、戦車を破壊するロケットの供給が限られている。予算削減が強力な装備の入手に影響したようだ。

最新パッチの朗報だ!開発者は皆さんの懸念を聞き入れ、いくつかの変更を加えた。高難易度で出現するチャージャーとバイルタイタンの数を減らし、少し扱いやすくなった。ただし、全体的な難易度は変わらず、代わりに他のタイプの敵との遭遇が増えるだけだ。この調整により、よりバランスの取れた楽しいゲームプレイが可能になるはずだ。

パッチノートでは、”脚のメタ “についても触れられている。このゲームでは以前、対戦車兵器でチャージャーの脚を狙い、露出した肉を通常弾で撃つのが一般的だった。しかし、開発者はこの戦略が直感に反すると判断した。現在でも脚を狙うことはできるが、無反動ライフルやEAT17をうまく使えば、チャージャーの頭を狙って即死させることができる。

Arrowheadは無反動ライフルとEAT17を戦車撃破用の武器にするつもりらしいが、それは理にかなっている。タフな敵のスポーン率が下がったことで、強力だが扱いにくいこれらの武器が、手強いターミニッド・タイタンに追いつくチャンスが増えるかもしれない。興味のある方は、パッチノートの全リストを以下に掲載する。

概要

本日のパッチは重装甲のターミニッドのスポーン率への対処と、ターミニッドに対するゲームプレイの改善に焦点を当てている。また、UI要素やクラッシュ問題の修正も含まれている。

バランス調整

高難易度における重装甲ターミニッドの敵のスポーン率については、コミュニティ内でも社内でも多くの議論が交わされてきた。
目標は、過剰な量を必要とすることなく、アンチタンク能力をグループにもたらすことです。
難易度7以上におけるチャージャーとバイルタイタンのスポーン率が減少し、突発的に数が急増するリスクが減少した。
敵のタイプ分布が調整され、全体的な難易度は維持されつつも、敵との遭遇のバリエーションが増えた。
脚メタ」戦略に対応するため、重対戦車兵器はチャージャーの頭部に対してより効果的になり、より論理的な弱点となった。
チャージャーの脚部メカニクスは変更なし。
チャージャーの頭部のヘルスは低下し、無反動ライフルやEAT17の適切な射撃でチャージャーを即死させることができる。
さらに、以前の文書化されていない変更により、EAT17や無反動ライフルのあまり正確でない射撃の装甲貫通能力が向上し、チャージャーは装備の整ったグループにとって扱いやすくなっている。

ゲームプレイ

エレクトロニック・カウンターメジャーズ(Electronic Countermeasures)」作戦修正は、入力した作戦の代わりにランダムな作戦を与える可能性があったが、手直しのため一時的に削除された。今後のアップデートで再導入される予定です。このモディファイアは、不明瞭なコミュニケーションと実装上の問題により、混乱とフラストレーションを引き起こしていました。

修正

様々なHUD/UI要素におけるテキストの欠落に対応。
ニュースビデオの字幕と吹き替えのミスマッチを解消。
ゲームプレイ中およびミッションへのデプロイ時に発生したいくつかのクラッシュを修正。

電子対策」モディファイアの削除はバージョン1.000.100で実装されていましたが、意図せずパッチノートから漏れていましたのでご注意ください。

既知の問題

エグゾスーツ着用時にスティムを使用しようとするとクラッシュする。
大爆発のトリガー時にピンク色のアーティファクトが空に現れることがある。
オートマトン・ドロップシップが撃墜された後、一見消えて滑り込むことがある。
アーク系武器のショットがミッション終了後のステータスでキルにカウントされないことがある。
フレンドコードでフレンドになった他のプレイヤーとフレンドを解除できない。
クロスプラットフォームのフレンド招待がフレンド申請タブに表示されない場合がある。
PS5アクティビティカードでマルチプレイヤーゲームセッションに参加した際、ロードアウトの選択やシップに戻ることができない場合がある。
エグゾスーツが旋回中に発射されると、ロケットで自壊することがある。
脱出中にチャットボックスの表示が映画のようなレターボックスによって妨げられる。

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