Helldivers 2のCEOは最近、このゲームのホストベースのキックシステムをより良いものにするための自発的なワークショップを行った。彼らは改善のための最善の解決策を見つけることを信条としている。
Helldivers 2のシステムにはいくつかの問題がある。私はこの問題にあまり直面したことはありませんが、多くのプレイヤーがゲームからの不当な削除について不平を言っています。現在のシステムはホストに誰が残り、誰が去るかを決めさせますが、これには長所と短所があります。改善の余地があるかもしれません。
Helldivers 2の現在のシステムには利点があります。それは、投票プロセスの遅延を避け、プレーヤーが問題児を迅速に処理できることです。これは、混乱させたプレーヤーによるチームキルや早すぎる引き抜きを防ぎ、チームが軌道に乗るようにするために極めて重要だ。
しかし、このシステムには欠点もある。それは、威圧的なホストがプレーヤーを不当にキックすることを可能にしてしまうことです。ホストが唯一の決定権者として振る舞い、好みの戦略や武器の選択といった恣意的な理由に基づいて仲間のヘルダイバーを排除することができる。
Pilestedt氏はフラストレーションをあらわにし、明確な解決策がないまま問題を解決することの難しさを認めている。彼はコミュニティからの意見を求め、体験を改善するためのデザイン提案を求めている。彼が注目したプレイヤーの提案には、マッチのプリファレンスの設定、最近のチームメイト画面でのキッカーのハイライト、プレイスタイルに基づくマッチメイキングのフィルター、ラピッドキックに対するペナルティ、プレイヤーを別のマッチインスタンスにキック、最近のチームキルに対するインスタントキック、キックされたプレイヤーへの部分的な報酬の提供などがあります。良い解決策を見つけるために、多くのアイデアが検討されています。
Pilestedt氏は既存のシステムの良い面も認めている。投票キックシステムで荒らしチームが免責されることを心配するプレイヤーに対して、Pilestedt氏は、現在のシステムはゲームの所有者としてホストにコントロールを与えるものだと説明し、運営ルールを決める誰かの家を訪問するようなものだと例えた。
あなた自身は現在のシステムに大きな問題は感じていないが、提案された改善案の多くはそれを補うことができると考えている。最近キックされたプレーヤーをハイライトし、部分的な報酬を提供することは、既存の「私の家、私のルール」アプローチに統合される可能性がある。マッチメイキング・フィルターは有益に思えますが、待ち行列が増える可能性があるという懸念があります。
Pilestedt氏は、自発的なタウンホールを締めくくり、貢献してくれたすべての人に感謝の意を表した。彼は、困難な問題を議論するためにコミュニティが集まったことに感謝し、投票キックシステムの欠点を強調し、より良い解決策を探し続けることを強調した。