Helldivers 2』では、仲間に殴られたり、やっかいなバグに対処したりすることで、人間がいかに簡単に困難に直面できるかが浮き彫りになる。このゲームのクリエイティブ・ディレクターは、それが面白いだけでなく、危険に直面したときのユーモアを表現する方法だと考えている。
Helldivers 2』ではカメラビューが前作から変更され、トップダウン視点が廃止された。エイリアンのバグやロボットと戦う際、兵士たちとの距離が近くなり、よりむき出しの無防備さを感じられるようになった。Arrowhead StudiosのCEO兼クリエイティブ・ディレクターであるヨハン・ピレステットは、この洞察をPlayStation Blogに語った。
Pilestedt氏は、『Helldivers 1』は現実の軍事シミュレーションからインスピレーションを得て、エイリアンとの戦いと融合させたと説明した。しかし、1作目のトップダウンビューでは、目指していた没入感が得られなかった。
Helldivers 2』ではカメラを近づけることで、チームメイトでさえもすべてがより脅威的に見えるようになった。ピレステットによれば、強力な道具で武装した人間の弱さと、重火器にしか弱い肉体的に優れた敵との対比を作り出すことが目標だったという。このように人間的な感覚を重視することは、『Helldivers』体験の重要な側面である。
フレンドリーファイアは『Helldivers 2』のゲームプレイに複雑さを加え、プレイヤーに戦闘中の能動的な思考を要求する。Pilestedt氏は、絨毯爆弾を誤って仲間にぶつけてしまったときの偶発的な笑いが、遊びの要素をもたらしていると述べている。現実の世界では、このような事件は悲劇的ですが、ゲームという制約の中では、このような状況のダークなユーモアを探求する余地があります。
まったくその通りだ。Helldivers 2』で最も印象的な瞬間は、友人の背中にロケットを打ち込んだり、惑星を横断したりといった、偶然に起こることが多い。自分のキャラクターの弱さが、すべてを面白くしているのだ。このダイナミズムは『ソウルズ』シリーズや『エルデン・リング』の魅力を彷彿とさせるもので、困難な環境が自然とコミュニティやユーモアの感覚を生み出している。Co-opを設定するのは面倒だが、フロム・ソフトのゲームでは、共通の課題に直面する経験を共有できるため、Co-opは依然として人気がある。
エヴァンが『Helldivers 2』のフレンドリーファイアに関する記事で強調したように、その背景にはスマートなシステム上の理由がある。カメラの視点が変わったことで、オリジナルのゲームのように戦場全体を見渡すことができなくなり、チームメイトが重要になる。この追加された緊張感が、銀河戦争における一挙手一投足をより重要なものにし、体験を一人での冒険の域を超えて高めている。