Helldivers 2 ceo announcement

ヘルダイバー2』CEO、究極のライブゲーム体験を目指す

ヘルダイバーズ2』の大きな魅力は、惑星をまたいで続くプレイヤーと敵軍との戦争だ。プレイヤーは惑星を解放し、領土を失い、大規模な戦いを繰り広げる。主要な命令は紛争を導き、目標を設定し、報酬を提供する。最近、プレイヤーは1週間で20億のバグをつぶすことに挑戦し、わずか14時間でそれを達成した。

Helldivers 2』はまた、展開する物語でプレイヤーを驚かせる。例えば、ヒントが投下された後にメカが出現するようになり、興奮をさらに高めている。ゲームマスターのジョエルやArrowheadのCEOヨハン・ピレステットのような開発者は、コミュニティでは有名な人物となっている。Joelは物事がうまくいかないと冗談めかして非難されることが多く、Johanは率直な答えとゲーム内の宣伝を織り交ぜながらプレイヤーと交流している。
今日、PilestedtはTheGentlemanCEOがゲームのサブRedditに投稿した投稿に返信し、建設的なフィードバックと権利のある苦情のバランスについて議論した。この投稿は、ライブサービスのゲーム開発に関する誤解と、ソニーのようなパートナーに対するArrowheadの義務を強調している。

Pilestedt氏はこれに対し、「投稿ありがとう。背景を説明させてください。アローヘッドはスタジオで働く人々によって所有されており、従来の株主の影響を受けることはありません。ソニーとはパートナーシップを結んでおり、目標について合意していますが、厳密な義務や要求はありません。”

ピレステットは、バグの修正と新コンテンツの追加に関する懸念に対し、「一流の品質を提供することを目指し、問題の修正と新機能の追加を両立させています。この競争の激しい業界において、私たちはその両方を行う必要があります。彼は、スタジオに寄せられる期待の大きさと、ゲームを最高のライブ体験にするという目標を認めつつも、まだすべてのバランスをどうとるか考え中であることを認めている。

もちろん、そのメッセージは自由の精神を体現している!ライブタイトルとしての『Helldivers 2』の旅はまだ始まったばかりで、この領域での成功は何年も、何十年もかけて測られるものだ。しかし確かなのは、他のライブサービスゲームと比べたときの独自性だ。スリリングかつダイナミックで、プレイヤーが銀河系を飛び回る中で、集団的な達成感(時には失望感)を味わうことができる。