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ゲームマスターのジョエルがヘルダイバーズ2のプレイヤーに特別オファーを出した: もし彼らが “Martale Gambit “を成功させれば、彼は1つではなく2つの惑星を解放する。

アンドロメダ・セクターでオートマトンの進撃に対抗するため、ヘルダイバー2のコミュニティが結集している。彼らはマルテール・ギャンビットと呼ばれる巧妙な戦略を考案した。近隣の惑星マルタレに全力を傾けることで、オートマトンの補給線を断ち切り、同時にシャロン・プライムを解放するのだ。この計画が成功すれば、スーパーアースは一度に2つの惑星を解放することができる。当初はリスクが高いと思われた大胆な行動だが、今ではうまくいく可能性が高まっている。

Helldivers Discordのプレイヤーたちは、コミュニティ・マネージャーのスピッツと緊密に連携して、彼らの努力を調整している。スピッツは、銀河戦争シミュレーションはマルテール・ギャンビットのような戦術に対応できるように設計されていると説明した。しかし、計画を実行に移す最終決定権を持つのはゲームマスターのジョエルだ。数時間後、スピッツはジョエルからの珍しいメッセージをディスコードで共有した。ジョエルは、コミュニティがうまく実行できれば、マルテール・ギャンビットをサポートすることを確認した。

この仕組みを簡単に説明しよう: Helldivers 2では、現在活動しているすべての惑星は、見えない道路のような補給線で結ばれている。ゲーム内のマップではこれらの線は見えないが、コミュニティによって作られたウェブサイトでは、ゲーム開発者のデータを使って線が表示されている。この場合、マーテイルからカロンプライムまで赤い矢印があり、オートマトンがカロンプライムを支配するためにマーテイルに依存していることを示している。つまり、マルテール・ギャンビットのアイデアは、マルテールを捕らえることでこのつながりを断ち切り、オートマトンのシャロン・プライムへの支配力を弱めることだ。マルタレを捕獲してもカロンの防衛イベントは自動的に終了しないが、コミュニティがマルタレ・ギャンビットを成功させれば、ゲームマスターのジョエルが手動で勝利を与えることができる。

Joelがプレイヤーの活動についてコメントすることはめったにないので、間接的にでもこの問題を取り上げたことは重要だ。このメカニズムを明確にすることは、今後のメジャーオーダーへの取り組み方に影響を与える可能性があるため、非常に重要だ。スピッツはまた、将来的にはマルテール・ギャンビットのような戦術が自動的に機能するようにし、誰にとってもゲームプレイ体験を合理化することが目標であるとも言及している。