ボアブラスター ゲームレビュー
私は宇宙空間に浮かぶ島の上空の飛行船に乗っている。ロケットで惑星に飛び降り、攻撃ヘリを操縦し始める。岩を撃ち、宝石を集め、できるだけ深く潜る。これは「Bore Blasters」の最初のレベルのキックオフであり、シンプルだが楽しいゲームプレイのループを持つこのゲームに最初は興味を持った。シンプルだが楽しいゲームプレイのループで、最初は興味を引かれたが、最後まで興奮が続かないのが残念だ。
Bore Blastersの岩を撃ち抜くのは、信じられないほど満足感がある。岩を撃ち抜いていくと、画面上に数字がポップアップ表示され、進行状況がわかる。岩を破壊するたびに宝石が飛び出し、画面上部のバーを満たしていく。このバーは「ボルトオン」と呼ばれる一時的なアップグレードをアンロックし、ゴールドの数を増やし、後で恒久的なボーナスに使うことができる。各レベルの主な目的は、最深部に隠された巨大な宝箱に到達することだ。宝箱をつかむと、ゴールドの雨が降り注ぎ、将来のレベルのための新しいアイテムがアンロックされる。
ゲームのコンセプトは素晴らしくユニークで、カラフルなピクセルアートがその魅力に拍車をかけている。ドワーフとSF要素をミックスさせたこのゲームは、特に攻撃ヘリを使って採掘するときには最高の組み合わせだ。最初はゲームに夢中になりやすいが、残念なことに、短いキャンペーンの中盤に差し掛かる前に楽しみが減り始める。私のドワーフが強力になるにつれ、ゲームは十分な挑戦を提供し続けるのに苦労し、私の興奮は薄れていった。
Bore Blasters』では、最初の浮島は旅の始まりに過ぎない。キャンペーンを進めていくと、さらに島がアンロックされ、探索のためのグリッドが形成されていく。1つの島を完成させれば、その近くにある島にも行けるようになり、ゲームを深く掘り下げるにつれて冒険の幅が広がっていく。
ボアブラスターズ』では、島ごとに特色があり、探検するのが楽しくなります。ある島には虫の巣ブロックがあり、邪魔をすると襲ってくる。火の島では火の玉が発射され、森の島では草のブロックが再生します。また、目玉をモチーフにしたブロックがあり、破壊しすぎると視界が狂うような奇妙なレベルもある。このような環境に適応することで緊張感が増し、ゲームに探検的な雰囲気が生まれるので、毎回エキサイティングな展開が待っている。
Bore Blastersでは、探索には限られた燃料というリスクが伴う。深く掘り進むにつれ、燃料は徐々になくなり、各レベルでカウントダウンが行われる。燃料がなくなると、ヘリコプターは墜落して爆発する。採掘、敵との戦闘、徘徊に時間を費やすと、マップの底にある宝箱にたどり着くまでの時間が短くなる。どれくらいの深さまで進む必要があるのか、正確に把握するのは難しい。この時間的なプレッシャーが、テンポの速いレベルに緊迫感を与え、スローペースになりがちな体験を、ゴールまでのスリリングなレースに変えてくれる。きらめく宝石が常にコースから外れるよう誘惑し、興奮を盛り上げる。
ロッキーロード
採掘戦略を立て、ヘリコプターをアップグレードし、ボルトオン間の有用なシナジーをアンロックしたら、ゲーム中盤から終盤にかけてのタフな挑戦にワクワクした。残念なことに、そのようなチャレンジは一向に現れない。
このゲームのキャンペーンにはクエストが含まれている。これらのクエストはゴブリンとの戦いからキノコの採取まで幅広く、船の乗組員であるドワーフたちの台詞もある。最初のうちは、燃料ゲージの時間制限に逆らってクエストをクリアするのは厳しいかもしれない。しかし、プレイを重ねるにつれ、ゲームが簡単になり、失敗も大したことではなくなった。レベルでクラッシュしても、集めた資源はすべて持ち続けられるし、クエストを完了すれば、たとえ失敗してもカウントされる。しばらくすると、冒険というより苦行のように感じ始めた。
Bore Blasters』の文章はこの状況を助けてはくれない。Bore Blasters」というゲームに複雑なストーリーを期待していたわけではないが、ストーリーは時に混乱させられ、時にイライラさせられる。プロットの大半は様々な情報や技術を得るためのフェッチ・クエストをこなすことで展開されるが、それはストーリーの進展に意味があるというより、むしろフィラーのように感じられることが多い。
ボアブラスターズ』では特別なボルトオンや新キャラクターをアンロックできるクエストもあるが、それは稀だ。大半は追加資金とキャラクター同士の会話が得られるだけだ。このため、特にキャラクターが楽しいというより苛立たしい場合、興味を持ち続けるのは難しい。あるクエストは、妻と口論しているドワーフを助けるためにキノコ採りを繰り返すというものだった。ランダムで無意味な感じがして、そのキャラクターがさらに嫌いになった。
Bore Blasters』のキャンペーン・クエストの中には、稀ではあるが記憶に残るものもある。私のお気に入りのひとつは、財宝に向かって下降するのではなく、私に向かって上昇し始める酸の海を追加することで、状況を一変させたものだ。私は地表まで掘り返し、途中で民間人を救出し、障害物を回避しなければならなかった。これは完璧なサプライズで、心地よくなりすぎていた私を釘付けにしてくれた。もしキャンペーン中にこのような場面がもっとあれば、平坦に感じなかったかもしれない。
理論的には、『Bore Blasters』に登場する3人のプレイアブルキャラクターはバラエティーに富んでいるはずだ。それぞれに特殊能力があり、クールダウンすると使えるようになる。グンナルはブルドーザーで岩を突き破り、ラグンヒルドはホーミングロケットを持ち、ジャールは岩を宝石の塊に変えてアップグレードメーターを素早く満タンにすることができる。
しかし、ジャールはその能力のおかげで、すぐに最も有用なドワーフになる。特定のチャレンジのためにキャラクターを使い分けるのはいいことだが、プレイする価値があるのは彼だけという感じだ。開発者はこのアンバランスさを認識しているようで、ゲームの発売以来、他のドワーフがよりプレイしがいのある存在になるように調整を加えている。
ボアブラスターズでは、3人のプレイアブルキャラクターがそれぞれの特殊能力でバラエティを提供してくれるはずだ。Gunnarは岩をブルドーザーで砕くことができ、Ragnhildはホーミングロケットを持ち、Jarlは岩をアップグレード用の宝石クラスターに変えることができる。
しかし、ジャールの能力は彼を最も有用なドワーフにしており、他のドワーフの価値は低く感じられる。各キャラクターがさまざまなチャレンジに対応できる強みを持てばもっといいのだが。開発者はこの問題を認識しているようで、ゲームのリリース以来、キャラクターをバランスよく配置するためにいくつかの変更を加えている。