コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIII :
雨の日も晴れの日も、『コール オブ デューティ』は20年もの間、好調を維持している。第二次世界大戦のシューティングゲームとして始まったこのシリーズは、今や史上最高のベストセラーゲームとなった。過去18年間、毎年「コール オブ デューティ」の新作が発売され、記録を塗り替え、楽しさを提供してきた。
Modern Warfare 3』は小さな問題ではなく、『Call of Duty』システムの問題点を浮き彫りにしている。アクティビジョンのスケジュールの隙間を埋めるために急ごしらえで作られ、想定外のものとして売られたように思える。はっきり言わせてもらえば、新作というより拡張版で、値段も価値に見合っていない。仮に内容が充実していたとしても、Modern Warfare 3が満足のいくものだったとは思えない。優れた「Modern Warfare 2」の成功におんぶにだっこで、2009年のノスタルジーに浸り、「Gunsmith」に多少の改良を加えたとはいえ、Sledgehammer Gamesの追加要素の多くは不要に感じられるし、以前のものと比べても良くない。
これはシリーズ最低点だ。初めて『コール オブ デューティ』をプレイするのに70ドルもかかるというのは、忠実なプレイヤーに対する侮辱のように感じられる。しかし、シリーズのライブサービス・モデルのせいで、『コール オブ デューティ』のイベントやバトルパスに今後1年間参加したいファンには他の選択肢がない。Warzone」を除けば、「Modern Warfare 3」が2024年の「コール オブ デューティ」アクションの舞台となる。
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知っておくべきこと
どんなゲーム?Modern Warfare 2」の直接の続編。
発売日:2023年11月10日
価格:70ドル/65ポンド
開発者 Sledgehammer Games、Treyarch。
パブリッシャー:Activision Blizzard アクティビジョン・ブリザード
レビュー対象 GeForce RTX 2080 Super、Core i9 9900KS、32GB RAM。
Steam Deckには対応していません。
帰郷
モダン・ウォーフェア3』のマルチプレイは、すぐに際立っている。ローンチ時に6vs6の新マップを導入しないことで、伝統を破っているのだ。その代わりに、スレッジハンマーは初代『Modern Warfare 2』(2009年)のローンチマップ全16種類を作り直すことにした。このノスタルジックな動きの発表は、特にコール・オブ・デューティが大流行した2000年代後半にティーンエイジャーだった人たちにとってはエキサイティングなものだった。モダン・ウォーフェア2』がピークだと考えられていたのだ。当初の熱狂とは裏腹に、14年前のマップを再訪する温かな気持ちは、Modern Warfare 3の存在を正当化するものではないことが判明した。
私はお気に入りのマップを再訪することを楽しんでいるし、それらを再現したSledgehammerの綿密な作業は称賛に値する。Terminal、Highrise、Favela、Sub Baseはオリジナルの雰囲気を完璧に再現している。
我々の多くが、エナジードリンクを片手にプレイした形成期からこれらのマップに慣れ親しんでいるせいかもしれないが、Modern Warfare 3は最初から、これまでプレイしたCall of Dutyの中で最も激しく感じられた。この激しさの一部は、対戦に適した動きのアップデートに起因しているかもしれない(これについては後ほど掘り下げる)。
Modern Warfare 3」のマップに関する問題は予想通りだった。ローンチ時に16のマップが用意されている(さらに、標準以外のモード用にいくつか追加されている)のは、サービスシューターが多い現代では珍しいことだ。
しかし、実際のところ、2000年代のままでよかったと思われるイマイチなマップも少なくない。エステート(丘の上に家があり、常にスナイパーのカオスと化す)なんてのは、もうどうでもいい。Afghanのお椀型の騒乱、Underpassの見づらい視線、Scrapyardの一貫性のないスポーン・キリングも、非常に2009年的な範疇に入る。
Infinity Wardの過去作が新生CoD用に調整されているのを見るのは少し奇妙だ。現代のCoDの機能に合わせて旧マップに機能的なドアが追加されるなど、新旧が衝突して混乱する場面もある。しかし、旧マップにも以前と同じ場所に偽のドアが残っており、どの建物に入れるのか、入れないのかが不明確という厄介な状況に陥っている。
スレッジハンマーのスローバックマップに対する私の感想は少し複雑だ。一方では、まさに私が望んでいたものであり、オリジナルに忠実で、長年のファンにとっては満足のいくものだった。しかし、その代償としていつもの新マップが用意されておらず、その不在を予想以上に感じている。すでにマップの隅から隅まで知り尽くしているのはほろ苦いし、大好きだと思っていたクラシックが以前ほどエキサイティングでないことに気づいて落胆する。慣れ親しんだマップが多すぎるため、Call of Dutyの賞味期限よりずっと前にマッププールが古臭く感じられるのだ。もしこれが昨年の「モダン・ウォーフェア2」リブート版のマップパックだったら(ある時点で計画されていたようだが)、FPS史上最高の単品アドオンの1つになっただろう。しかし、独立したゲーム全体の重みを背負ったマッププールとしては、ちょうどいい。
組み立てライン
モダン・ウォーフェア3』の新しい銃は、私を驚かせるものではなかった。MW3(2011年)の銃を再構築したものと、古いデザインを新しくアレンジしたものが混在しており、約30種類の発射武器がある。昔からのお気に入りもあるとは思うが、Modern Warfare 3は最近のどのCoDゲームよりも、刺激のない銃に悩まされている。新武器の大部分はアサルトライフルと “バトルライフル”(基本的に発射速度の遅いAR)で構成されており、見た目はよく似ているか、場合によっては本質的に同じ銃にちょっとした調整が加えられている。
モダン・ウォーフェア2』でも “ウェポン・プラットフォーム “というコンセプトで銃を再利用していたが、M4の亜種、AKファミリー、ブルパップ、サイレンサー一体型、MP5など、それぞれが長所と短所を持つ多様な銃が用意されていた。
モダン・ウォーフェア3』では、銃がかなりブレンドされる傾向にある。安定したリコイルと拡張マガジンを備えた速射MTZや、同じ機能を備えた速射MCWなど、私を殺した超人気アサルトライフルの区別がつかないこともある。機能の重複はCoDでは珍しくないが、今回欠けているのは、Infinity WardとTreyarchがいつも釘付けにしている明確な個性だ。M4とAKの違いがステータスシート上ではわずかであっても、そのスタイルは通常、私たちの好みに引力を生む。例えば、Modern Warfare 2のM4は、その衝撃的な轟音、戦場で使い古された傷、自信に満ちたリロードによって、ダメージ値だけでなく、私のお気に入りになった。しかし、今年のSledgehammerの武器はどれも際立っておらず、どれも箱庭的でフレッシュな組み立て式マシンのように感じられる。
Modern Warfare 3」のある種の銃のカテゴリーは、あまり深く考えずに、あるいは義務的に搭載されたように感じられる。ゲーム内でSMGを使っても、アサルトライフルの劣悪版にしか見えないのではあまり意味がない。加えて、昨年からプレイヤーの体力が33%増加したことで、単発のマークスマンライフルの魅力が薄れている。私の最初の週の対戦でこの2つがなかったという事実は、コミュニティが同意していることを示唆している。Modern Warfare 3」の「キャリー・フォワード」機能によって、1年前にレベルアップしたクールな銃がすべて使えるようになったのはささやかな慰めではあるが、「Modern Warfare 2」をもう一度体験するためだけに「Modern Warfare 3」をプレイするのはどうなんだろうという疑問は残る。
Modern Warfare 3』では、伝統的な銃を純粋にユニークにアレンジしたものがいくつかあって評価できる。例えば、ロングボウ、AK47のような形状で伝統にとらわれないボルトアクションのスナイパーライフル、特殊な「アフターマーケット」アタッチメントを使ってセカンダリSMGに変形できるCOR45ハンドガンなどだ。
市場の動き
Sledgehammerは、特定のディテールにおいて素晴らしい仕事をしたことで称賛に値する。Modern Warfare 3」のアフターマーケットパーツは、銃の挙動を大きく変化させたり、腰撃ちを向上させるレーザー内蔵ドットサイトなど、ハイブリッドなプレイスタイルを可能にすることで際立っている。Call of Duty」でも、このようなアタッチメントを増やすことで、「Gunsmith」をより有意義なものにできるだろう。サプレッサー、グリップ、ハンドル、ストックなど、同じ3つのステータスを細かく調整するような現在のアタッチメントは、最近の私にはあまり合っていない。
スレッジハンマーによるModern Warfare 2の動きに加えられた変更にはあまりワクワクしない。Infinity Wardは、より思慮深く戦術的なプレイを促すため、オペレーターの動きを遅くし、一般的な移動テクニックをナーフすることにした。しかし、Sledgehammerはそれとは正反対の考えを持っていた。Modern Warfare 3』の “ムーブメント・キング “たちと1週間対戦した結果、モビリティの些細な変更でさえ『CoD』全体の流れを乱しかねないことが明らかになった。素早いマントリング、スライドキャンセリング、そして余裕の空中精度のおかげで、私の試合では、(私のように)地上に留まることを好むプレイヤーたちを「出し抜く」ために、時に安っぽいテクニックに頼るプレイヤーで溢れかえっている。
これらはMW3に深みを与える巧みな操作だと言う人もいるが、アクションを過度にヒネリ、予測不能にし、時には不愉快にするものでもある。
突貫作業
Modern Warfare 3」の突貫工事による最大の犠牲者はキャンペーンだ。コール オブ デューティ」のキャンペーンといえば、1015分のミッション、ステルスと激しい戦闘のミックス、5~6時間目あたりでのすっきりした決着といったいつもの一貫性があるだけに、今回は何かがおかしいとすぐに感じられるだろう。ストーリーは『Modern Warfare 2』(2009年)のマカロフの物語をゆるやかに再現し、Warzoneにインスパイアされた新しいミッション形式、オープンコンバットミッションを導入している。
オープン・コンバットは物語の2つ目のミッションに早くも登場し、典型的なフォロー・ザ・リーダーのミッションに代わって、小さいながらもぎっしりと詰まったサンドボックス・マップに単独で潜入する。アーマープレートを略奪したり、キャンペーンで敵分隊にピングを食らわせたりするのは最初は奇妙だが、この形式はかなり効果的であることがわかった。
PvE環境で歩き回り、探索することで報酬を得られるのは楽しい。通常のキャンペーン・ミッションでは、敵がドロップする武器に応じて常に持ち替えるので楽しいが、オープン・コンバット・ミッションに続くのは爽快だった。これらのミッションでは、フル装備のライフルやランチャー、さらには派手な金メッキのディアグルなどの武器庫があらゆる場面で登場する。敵があらゆる方向からダイナミックに押し寄せてくるため、銃撃戦の予測は難しくなり、敗北に直面した後はさまざまなアプローチを試すようゲームに促される。
コール オブ デューティ」のストーリーテリングのメインから外れるオープンコンバットミッションは、ささやかな成功を収めている。短いミッションだが、NPCの動きにペースを乱されることなく、限られたスペースにバラエティーに富んだ要素を盛り込むことができる。しかし、問題はこれらのミッションが単なる気晴らしやサイドアドベンチャーではなく、Modern Warfare 3の4時間のうち約半分を占めていることだ。その多くは単なるフィラーであり、長くて伝統的なストーリーミッションの少ないミッションリストを埋めるのが目的だ。
数少ないストーリーミッションには、コール オブ デューティならではの見せ場がない。ヒットマンのような潜入レベルは開始直後に終わってしまうし、強烈な飛行機ハイジャックはModern Warfare 2の悪名高い「ロシア人お断り」レベルよりはマシな構想ではあるものの、実質的にはカットシーンのようなもので、これまた妙に短い。
このテンポの悪さはModern Warfare 3のストーリーに大きく影響している。しかし、MW3では流れがあまりにもバラバラなので、気が散ってしまう。キャンペーンのかなりの部分が断片的なオープンコンバットレベルに費やされ、ストーリーテリングは最小限に抑えられているため、無線で会話する登場人物の顔が映し出されるインタースティシャルシーンが、コンテクストの重みをほとんど担ってしまうのだ。プライスとマカロフのライバル関係は未発達で面白味に欠け、登場人物たちは薄っぺらい理由で世界規模の遠征に乗り出し、過去2作のModern WarfareリブートからのストーリーはSledgehammerが急いで未解決事項を整理したような形でまとめられている。
奇妙なテンポの問題は、お粗末な構想、説明不足、そして当惑させるフィナーレのミッションで頂点に達する。これがリブート3部作の完結というアクティビジョンの当初のビジョンに沿ったものだと想像するのは難しい。これは大いに不満の残るキャンペーンであり、忘れるのが一番だ。
エクストラクション・ゾンビ
コール オブ デューティ」にとって異例の年となった今年、私の興味を真に惹きつけている唯一のモードが「ゾンビ」だ。アクティビジョンは「ブラックオプス」シリーズとその特徴的なゾンビマップで有名なスタジオ、トレイアークを起用して「モダン・ウォーフェア・ゾンビ」を制作した。閉ざされた建物やあらゆる窓に設置されたスポナーといったTreyarchの通常のアプローチとは一線を画し、Modern Warfare ZombiesはWarzoneの新マップであるUrzikstanとModern Warfare 2で好評だったDMZ形式を採用し、緊急性よりも主体性を優先したZombiesのサンドボックス体験を生み出している。
3人1組のチームは、特定の目標を持たずに巨大なマップに降下する。散らばったゾンビの集団は開けた場所を歩き回り、より危険な集団は建物の中で待ち構えている。DMZの脱出シューティングのルールに従い、プレイヤーはゾンビ駆除マシンの防衛、マップ全域への物資輸送、はびこる複合施設の一掃など、ミニミッションとして機能する契約を結ぶことができる。サバイバルが主な目的ではあるが、プレイヤーは好きな時にマップから撤退することができ、集めたものは次の作戦のために取っておくことができる。
Black Ops Zombiesの特徴である時間制限なしのサバイバル・ガントレットがないのは、このモードを楽しんでいる人にとっては破格かもしれない。とはいえ、私はModern Warfare Zombiesに評価すべき点を多く見出している。明らかに異質ではあるが、Treyarchはおなじみのコンセプトやパワーアップを未踏の領域に適応させる見事な仕事をした。ゾンビの大群を巧みに蹴散らしながら廊下を進むのではなく、ただ車を走らせればいいというのは少々奇妙だが、それでもパカパカとライフルを撃つ音は天にも昇る心地だ。私はランダムボックスからレイガンを手に入れるチャンスのために、クレジットをすべて使ってしまう。
Treyarchのゾンビバリエーションにおけるジャンルのマッシュアップは、珍しいように見えるかもしれないが、実はModern Warfare 3の最高の側面として際立っている。しかし、私の「コール オブ デューティ」に対する最大の関心はマルチプレイにあるのだが、今年はそれが私のツボにはまっていない。様々なモードをナビゲートし、興奮させられない銃を試し、150のヘルスプールには効果がないと判断された昔からのお気に入りの喪失を嘆くうちに、このシリーズを取材するのが私の仕事でなかったら、Modern Warfare 3をアンインストールして次回作に期待するだろうということに思い至った。
このバラバラで性急なModern Warfare 3のバージョンは、何年もかけて綿密に計画された結果ではないことは明らかだ。毎年、不可能と思われることを成し遂げようと協力し合う、疲れ知らずの「コール オブ デューティ」クリエイターたちの努力に舵を切ったのは、伝統と重役たちの過信に影響されたピボットだったのだ。Modern Warfare 3」は、シリーズの20年の歴史において、まったく必要性のない章として位置づけられている。コール オブ デューティ」の新しい監督であるマイクロソフトの反応が気になるところだ。
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3』は良いゲームなのか?
ボットを無心に虐殺するのを楽しむ人もいるだろうが、MW3(2023年)のシングルプレイ体験はCall of Dutyの基準からすると悪いとされている。
モダン・ウォーフェア3』の人気は?
Steamchartsによると、Modern Warfare 3の過去30日間の平均プレイヤー数は103,691人で、ピーク時には191,960人がプレイしている。
Call of Duty: Modern Warfare 3のプレイ時間は?
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3」のメインストーリーは約5時間ですが、実績を達成するとゲームプレイ時間が約7時間延長されます。
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3』にストーリーモードはありますか?
はい、”オープンコンバットミッション “と呼ばれるリニアとオープンワールドのミッションが混在するシングルプレイヤーキャンペーンがあります。
Modern Warfare 3』のゲーム本編は何GBですか?
Modern Warfare 3』のゲームプレイに必要な容量は、PC版が約172GB、PlayStation 5版が約240GBです。
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3』と『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』のどちらが優れていますか?
Modern Warfare 3はModern Warfare 2より優れていると感じるプレイヤーもいるが、意見は分かれるだろう。
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3』は一人でもプレイできますか?
はい、Squad Fillをオフにしてソロでゲームに参加すれば一人でもプレイできます。
コール オブ デューティ ブラックオプス』は『モダン・ウォーフェア3』より優れていますか?
COD Black Ops Cold Warのキャンペーンはより優れていると考えられているが、マルチプレイヤーについては意見が分かれる。
キャンペーンが最も長いCall of Dutyは?
Black Ops 3は間違いなく最も長いCall of Dutyゲームで、ほとんどのプレイヤーはメインストーリーを終えるのに約9時間かかると報告している。