FRANCE '44 REVIEW.

クラシファイド フランス’44 – 魅力的な第二次世界大戦の戦術ゲームプレイ

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分類:フランス44のレビュー

ターン制タクティクスゲームで最もエキサイティングなバトルは、たった1ターンですべてが変わってしまうようなものだ。このような場面では、しばらく考えてもみなかった能力が、突然、大胆な一連の動きの中で重要な意味を持つようになる。まるで「The Dirty Dozen」や「Saving Private Ryan」のような激しい映画のワンシーンのようで、戦略的なグリッドベースの戦闘に映画のようなセンスが加わります。

お知らせ

クラシファイド フランス’44 – WWII XCOMライクなタクティクスゲームレビュー”
説明 「クラシファイド:フランス’44 France ’44はD-Dayの数日前を舞台にしたスリリングなXCOMライクなタクティクスゲームです。開発:Absolutely Games、発売:Team17。発売日:2024年3月5日 価格:35ドル/35ポンド。RTX 3070、AMD Ryzen 7 5800H、16GB RAMでレビュー。Steamデッキで近日公開予定

Absolutely Gamesの「World War 2 XCOM-like Classified」の具体例を見てみよう: France ’44. このシナリオでは、ベレー帽をかぶったフランス人女性、バーボンが大好きなアメリカ人、「アゴを上げて元気よく」なイギリス人など、それぞれ個性的な特徴を持つレジスタンス・ファイターのチームが窮地に立たされる。彼らはドイツのUボートに爆弾を仕掛けたばかりだが、ゲシュタポからの増援に直面している。チームメンバーの1人が負傷し、他の2人も銃撃戦に動揺して行動不能に陥る。

兵士が1人しかいないこの激しい瞬間に、アメリカのヒーロー、キャシディが立ち上がり、チームを鼓舞し、動揺していた戦闘員たちが再び戦闘に参加できるよう士気を高める。復活した戦闘員の一人、リリ・’ウルフ’・ピエリは、遠くから励ましの叫び声を上げながら、倒れた味方を復活させるという素早い行動に出る。そして彼女は勇敢にもバリアを飛び越え、強力なショットガンの一撃でドイツ軍将校と衛生兵を倒す。一方、活動を再開したばかりのアラミは、射撃後も監視を維持できるスキルを使い、マシンガンで監視を構える。ナチスが動き出すと、さらに2人がアラミの銃撃で倒れ、戦況は一変する。

クラシファイド』はこのジャンルの中では寛容さが際立っており、戦闘でもキャンペーンを通じても流れを変えるチャンスはいくらでもある。より広いキャンペーンでは、ノルマンディー上陸作戦の前に、フランス北部での第三帝国の作戦を混乱させるために50日間の猶予がある。このジャンルの他のゲームとは異なり、ここではパーマデスはない。新兵にはそれぞれ、開発者が語りたかった独自のストーリーを持ったキャラクターがあらかじめ設定されている。体力をすべて失うと “回復 “モードになり、敵に3ターン無視された後、再び戦闘に参加できる。倒れた味方の復活や士気の回復など、特定のスキルは戦場での位置に関係なくすべてのユニットに適用される。レベルアップは素早く、各クラスで複数のスキル分岐に簡単に特化できる。

ノーマル難易度の場合、『Classified』のキャンペーンは緊張感があるが、扱いやすい。何時間も投資した後で、自分が勝ち目のない立場にいることに気づき、ヨーロッパがナチスの支配下に置かれる(これは誰にとっても良心の呵責に重くのしかかることだろう)ような状況に陥ることはない。キャンペーンを通して、あなたはフランスのレジスタンスのために地域を占領するために働く。各地域には3つの派閥があり、その派閥に忠誠を誓うことで、その派閥のショップでより良い武器や装備を手に入れることができる。消耗品」と呼ばれる世界共通のゲーム内通貨を使用し、傷を癒したり、部隊を訓練したり、ミッションの合間に敵の作戦を妨害するために使用するFFIポイントを稼いだりすることもできる。

Classified』の派閥というコンセプトは面白いが、ダイナミックな相互作用には欠ける。フランスがこれらの派閥に分かれているという台詞はあるが、ゲームプレイにはあまり影響しない。ある派閥を支持することを選択しても他の派閥との関係には影響しないし、ゴーリスト、反乱軍、クリミナルを深く掘り下げるような特別なイベントやキャラクターもない。基本的に、派閥は忠誠度メーターのようなもので、支援すればするほど満タンになる。時折、ミッションの合間にどの派閥を助けるか、どの新兵を救うかといった選択を迫られることもあるが、こうした選択が物語に大きな影響を与えたり、物語を分岐させたりすることはない。

書類を盗んだり、Uボートを沈めたり、将校を始末したりと、クラシファイドでレジスタンスの力をつけるために大胆なミッションをこなすうちに、敵も強くなっていく。ゲシュタポの将校たちはマップ上で駒のように振る舞い、特定の地域で敵を強化し、あなたが占領した地域に報復を仕掛けてくる。そのため、次のミッションで使うつもりがなくても、その地域の修復に兵士を割かざるを得なくなる。

派閥システムと同様、クラシファイドのゲシュタポ・ユニットのコンセプトは面白いが、その実行はやや単純だ。これらのユニットはFFIポイントを使えば比較的簡単に扱えるし、すでに占領した領土を積極的に奪還することもできない。キャンペーンの激しさは徐々に増していくが、戦闘そのものほど劇的な勢いの変化はない。

物語のモラル

戦場そのものでは、Classifiedはエキサイティングな体験を提供してくれる。弾丸が物理を無視して壁を通り抜けることもあるなど、完璧なシミュレーションではないが、戦術的な銃撃戦は魅力的だ。

移動と行動はすべてアクションポイントというプールで管理される。体力に加え、士気バーもある。士気が半分まで下がると抑制状態になり、士気をすべて失うとターンをスキップして戦闘不能になる。この仕組みがゲームプレイに緊張感と戦略性をもたらしている。主武器の弾薬が尽き、ピストルに持ち替えて敵の士気を削ったり、近くのオブジェクトを爆破したりすると、スリルが増す。たとえ敵に直接ダメージを与えなくても、すべてのショットが重要な意味を持つ。これにより、アクションポイントを無駄にすることなく、実際の銃撃戦を彷彿とさせる満足度の高い激しい戦闘を体験できる。

戦場では、弾丸が壁を通り抜けるなどの不具合が時折発生するものの、Classifiedはエキサイティングな体験を提供してくれる。タクティカルな銃撃戦は魅力的で、移動やアクションはアクションポイントで管理する。ヘルスと並んで士気バーがあり、これが下がると抑圧され、士気を失うとターンをスキップすることになる。この仕組みが緊張感と戦略性を高めている。弾薬を使い果たし、敵の士気に影響を与えたりオブジェクトを破壊したりするためにピストルに頼るのは、興奮を高める。すべてのアクションに重要性が感じられ、実際の銃撃戦を彷彿とさせる激しい戦闘が保証される。

クラシファイドの欠点は、特にステルスや戦闘中の動きやアニメーションが鈍いことだ。部隊の動きが遅く、移動と援護のアニメーションを切り替えるときにぎこちない間がある。敵のように移動速度のオプションがあり、アニメーションが滑らかであれば、ミッションの静かな部分も退屈せずに済んだだろう。

Classified』は大胆な戦場でのアクションとキャンペーンに重きを置いているが、私は兵士同士の関係を発展させる『XCOM』のようなゲームを評価している。XCOM 2』では、一緒にミッションに参加させることで兵士同士の結束力が高まるという絆のメカニズムが導入されていたし、『Marvel’s Midnight Suns』ではミッション間の対人関係の構築が深く掘り下げられていた。しかし、『Classified』はこの点で物足りない。兵士同士の会話を誘発することはできるが、その内容は有意義なキャラクター育成というよりは、紅茶とコーヒーのような文化的規範をめぐる些細な意見の相違が中心だ。

公平を期すなら、『Classified』の会話の中には興味をそそられるものもある。たとえば、モロッコ人兵士のアラミが戦後のフランス占領に懸念を抱いていることや、この激動の時代にバターが肉よりも貴重になっていることなどだ。こうした豆知識は興味深い歴史的トリビアを提供してはくれるが、このような固定された登場人物に期待されるような、意味のある人物造形にはほど遠い。

アブソリュート・ゲームスには、『Midnight Suns』や『XCOM』を手がけたFiraxisのようなリソースはないかもしれないが、『Classified: France’44』は、それでもデビュー作としては称賛に値する。満足のいく戦場体験を提供することに秀でており、このスタジオが今後のゲームで発展させることができる興味深い仕組みやアイデアをいくつか紹介している。そのシリアスな歴史設定にもかかわらず、Classifiedは思慮深く寛容なタッチでプレイヤーを驚かせ、ノルマンディー上陸作戦に至る重要な歴史的出来事を通してプレイヤーを導いてくれる。デフォルトでは簡単な方に傾いているかもしれないが、より大きな挑戦を求めるベテラン戦術家向けにアイアンマンモードが用意されている。全体として、Classified: France ’44」は、Absolutely Gamesにとって有望なスタートであり、このジャンルにおける将来の試みの可能性を示している。