The-Lamplighters-League

ランプライター同盟 レビュー 1930年代 タクティカル・アドベンチャー

リーグ戦レビュー

ゲーマーには2つのタイプがある。リアルタイムでゲームをプレイするのが好きな人と、ターンベースのゲームを好む人だ。Lamplighters League(ランプライターズリーグ)は、両者のスタイルを融合させることで、皆を一つにまとめたいと考えている。

1930年代を舞台にしたこのアドベンチャーで、ランプライターズリーグはコマンドスやシャドウ・タクティクスのような卑劣なリアルタイム戦術と、XCOMのようなターンベースのパーセンテージプレイを組み合わせている。このマッシュアップは、開発会社The Bearded Ladiesの前作『Mutant Year Zero』に似ている。考え方は単純で、ミッション中に多くの警備兵を静かに排除できれば、後で物騒になったときに対処しなければならない警備兵の数が減るというものだ。

ミッション開始時、チーム(4人の場合もある)はステルスモードで行動する。あなたは3つのクラス別スキルを使って彼らを操作し、静かに敵を倒していく。スニークは静かに敵に近づきノックアウトすることができ、ブルーザーはまっすぐ突撃して複数の敵に命中する可能性があり、サボタージュは電気トラップを仕掛けてパトロール中の兵士を引き付ける。これらの行動中に敵の視界に入ると、ゲームはターン制に切り替わる。あるいは、コソコソするのをやめようと思ったときに、自分でターンベースプレイを発動することもできる。

知っておくべきこと

1930年代の魔法の世界を舞台に、グリッドベースの戦術が展開される。
リアルタイムステルスとターン制バトルが交互に繰り広げられる。
発売日 2023年10月3日
価格:42ポンド/50ドル
開発:Harebrained Schemes、パブリッシャー:Paradox Interactive。
テスト環境:RTX 2070、i710750H、16GB RAM。
Steamデッキ検証済み。

先に敵の数を減らしておくことは、ミッションのスピードアップにつながるからだ。しかし、『Mutant Year Zero』と比べると、『Lamplighters League』ではオプション的な戦略だ。オープンな戦闘を生き残るための必勝法というよりは、近道のようなものだ。多くの場面で、賢くタイミングを選べば、敵の分隊全体にうまく立ち向かうことができる。例えば、敵のパトロールが散開するのを待てば、より小さく扱いやすい集団で対処できる。

Lamplighters Leagueのキャラクターは3つのステルスクラスに分類されるが、直接対決で真価を発揮する。それぞれのキャラクターはユニークで、独自の武器、必殺技、パッシブボーナスを持っている。例えば、最初に出会うイングリッドとラテフ。イングリッドは重みのあるグローブを使って強引に敵を倒し、チンピラ的なアプローチを見せる。一方、ラテフは軽快な泥棒で、ピストルでより比喩的なパンチを繰り出す。

Lamplighters Leagueが際立っているのは、その多様なキャラクターのおかげだ。典型的な軍人ではなく、登場人物は皆、いかがわしい取引でしのぎを削る犯罪者だ。ロックという謎めいた人物から、大義のために戦わないかと抗いがたい大金を持ちかけられ、彼らの人生は一転する。ロックは組織の最後の生き残りで、不吉な3人組が魔法の塔に到達して世界を征服するのを阻止しようと決意している。限られた選択肢の中で、彼は敵の作戦を妨害するために腕利きのトラブルメーカーを雇う。

Lamplighters Leagueの冒険活劇の雰囲気は、その前提に完璧に溶け込んでいる。開発元のHarebrained Schemesは、イングリッドが典型的なファム・ファタールとして登場し、殺傷能力のない戦闘スタイルでプレイヤーを驚かせるなど、いくつかの決まり文句を巧みに利用している。また、体験に華を添えるような決まり文句もある。ロケーションは、使われなくなった埠頭や薄汚れた通りから、古代遺跡やジャングルにある秘密基地までさまざまで、ノワール探偵小説やインディ・ジョーンズの冒険を彷彿とさせる。サイオンズ」と呼ばれる悪役たちは、ラブクラフト的なオカルト主義者、裕福なアメリカ人実業家、アーリア人至上主義者などが登場し、1930年代の雰囲気を盛り上げている。

Lamplighters Leagueの醍醐味は、不良グループを結成し、強力な戦闘チームに変身させることにある。最初の3人のエージェント(イングリッド、ラティフ、エディ)をリクルートした後、リクルート・ミッションに遭遇することになる。このミッションでは、他のはみ出し者たちと接触することができ、彼らはフィールドエージェントとして参加してくれたり、島のアジトで物資やアップグレードの支援をしてくれたりする。ミッションの合間には、ちょっとした対話が繰り広げられ、クルーたちの間に仲間意識が芽生え、彼らの背景や動機が見えてくる。

ラン&ガン

Lamplighters League』のターン制戦闘は、キャラクター同士の絆を深め、生き残るために互いのスキルに頼ることの重要性を強調している。あるキャラクターは近接戦闘を得意とし、別のキャラクターは銃火器を得意とするため、遠距離戦術と近距離戦術の適切なバランスを見つけることが重要な要素となる。意外なことに、銃撃戦にナイフを持っていくのは必ずしも間違いではない。重要なのは、オーバーウォッチとなる援護を持ち、精密射撃でさらなる脅威を排除することだ。

Lamplighters Leagueでは、XCOMにあった1ターンに2アクションのシステムが導入されているが、単純な移動と射撃のルーチンを超える複雑さが加わっている。このゲームでは、攻撃を受けたからといって自動的にターンが終了するわけではないという認識から始まり、オープンエンドな印象を受ける。敵が報復してくる前に、キャラクターがターンを延ばしたり、リアクションを取ったりする方法が用意されている。例えば、イングリッドは基本パンチで敵を倒すとドーバーを得ることができ、エディはオートリロードを得ることができる。このゲームは、基本的な行動を超えた戦略的思考を促す。

この基盤の上に、スキルのアップグレードによるシナジーがあり、戦略的に使えばパッシブな恩恵を積み重ねることができる。神秘的な暗殺者セレスタインが敵のストレスを加速させて踵を返させたり、敵同士を寝返らせたりといったステータス効果を考慮すると、Lamplightersのシステムはデッキ構築ゲームのようなものに似てくる。実際、各キャラクターは戦闘後に獲得したマジカルカードを3枚まで装備することができ、さらなるトリックやブーストを与えることができる。ゲームの複雑さはこのようなレイヤーによって増し、プレイヤーに戦略的な意思決定のための複数の手段を提供する。

停止時間

Lamplightersは、その複雑な機能にもかかわらず、繰り返しに大きな問題を抱えている。残念ながら、ミッションは登場人物の個性をうまく表現できていない。不必要に長くなりがちで、レイアウトや目的が似すぎている。新メンバーを勧誘するにせよ、極悪マシンを停止させるにせよ、魔法の遺物を盗むにせよ、ミッションは同じサイクルをたどる。マップ上の指定された地点に向かい、行く手を阻む者を片っ端から倒していく。オプションで副目標が用意されていることもあるが、それらはメインの任務に戻る前の寄り道のように感じられることが多く、単調さを助長している。

Lamplightersを終わらせるためには何度もミッションをこなす必要があり、すでに探索した場所を再訪することも多いため、バリエーションの少なさはさらに困難となる。ゲームの構成はXCOM 2を彷彿とさせるもので、ワールドマップを舞台に、サイオンズに関連する3つの終末時計のうちの1つに影響を与えるミッションを選択する。要するに、クリティカルなミッション(リクルート活動を含めて20ほど)に集中するだけではダメで、クロックが進むのを防ぐために、それほど重要でないタスクに取り組むことでミッションを遅らせることを繰り返さなければならない。XCOM 2のキャンペーンに見られた、すべてのミッションが重要だと感じられるような緊迫感がない。

確かに、時間のかかる仕事をこなしたキャラクターはレベルが上がり、戦闘の進化が強化される。しかし、ゲームのステルス面は奇妙なほど固定されたままだ。いつエージェントを単独で偵察に行かせるか、いつチームをまとめておくか、常に多少の戦略を練る必要はあるものの、根本的な問題は最初から最後まで変わらない。各クラスはテイクダウンスキルとナビゲーションスキル(クライミング、ロックピック、壁破りなど)を1つずつ持っているが、マップデザインが複雑化することはなく、ゲームが進むにつれてこれらのスキルをどう活用するのがベストなのか、あまり考えさせられることはない。

哩の隔たり

ステルスも戦闘も、カバーオブジェクトがあるにもかかわらず、やや二次元的に感じられる。また、破壊可能な風景も限られているため、手榴弾をうまく配置して相手を露出させるなど、戦略的な作戦を立てる機会もない。これらの欠落により、LamplightersはXCOMの簡略版のような印象を受け、過剰とも言えるほど寛大な素朴なAIによってさらに悪化している。

フレームレートの問題や不具合など、技術的な制限にも苦戦している。攻撃時にズームインする際、カメラが障害物を考慮できず、リアルタイムモードとターンベースモードの切り替えがぎこちないこともある。こうした課題はあるものの、Lamplightersはターンベースとリアルタイムのバランスを効果的に管理している。しかし、主な問題点は、深さよりも広さを優先し、洗練された内容よりも量を優先している点にある。このアプローチでは、ターンベースとリアルタイムの両要素に、より熱心なインスパイア作品に見られる深みが欠けてしまう。幅広いユーザーに対応しようとするあまり、「The Lamplighters League」は誰も満足させることができないかもしれない。

Lamplighter Leagueはそれだけの価値があるのか?

Lamplighter Leagueは約60時間のゲームプレイが可能で、しっかりとした体験ができる。繰り返し遊ぶには物足りないかもしれないが、優れたサウンドトラック、素晴らしい声優陣、魅力的なバックストーリーで際立っている。

Lamplighter Leagueの難易度は?

Lamplighter Leagueには3つの難易度オプションがある: 初心者やのんびりプレイしたい人向けの「エクスプローラー」、適度な難易度の「アドベンチャラー」、そして難易度未指定の「ハード」だ。

Lamplighters Leagueを制覇するのにかかる時間は?

メインストーリーは約36時間、コンプリート志向のプレイスタイルなら100時間以上かかるかもしれない。メイン+エクストラモードで平均約41時間45分。

ランプライターは善か悪か?

ランプライターのモラルは文脈によって異なる。コミックでは、彼は凶悪な行為を犯すが、ショーでは、彼のキャラクターは成長し、より同情的な面を見せる。

Lamplighters Leagueはどのようなゲームですか?

Lamplighters LeagueはHarebrained Schemesによって開発され、Paradox Interactiveによってパブリッシングされたターンベースのタクティクスビデオゲームで、XCOMのようなゲームプレイに似ている。

Lamplighters Leagueのはしごはどうやってアンロックするのですか?

一部のマップではしごをアンロックするには、ブルーザーのキャラクター(イングリッドのような)を使用し、ミッション中にブルーザーを選択した状態で “F “を押してください。

誰がランプライターを殺すのですか?

コミックでは、ランプライターはグレッグ・マロリーによって頭を撃たれ、マロリーの家族を殺された復讐をしようとしている。

ランプライター・リーグは何にインスパイアされている?

連続アクションアドベンチャーにインスパイアされたThe Lamplighters Leagueは、XCOMのような斬新なアートスタイルと激しいターン制バトルを楽しめる。

Lamplightersは実話に基づいていますか?

いいえ、実話に基づいてはいません。しかし、1900年にフラナン諸島で起きた3人の灯台守の失踪事件からインスピレーションを得ている。

Lamplighters Leagueの難易度は?

Lamplighters Leagueには3つの難易度があります: ザ・エクスプローラー(初心者向け)、ザ・アドベンチャラー(中級者向け)、そして難易度指定のないハードなオプションだ。

リーグ・オブ・レジェンドの難易度は?

League of Legendsは学習曲線が険しく、初心者には難しいゲームです。プレイヤーが自分のスキルに自信を持てるようになるまでには、数週間から数ヶ月かかるかもしれません。

League of Legendsはどんなゲームが元になっていますか?

一般的にLoLとして知られているLeague of Legendsは、Warcraft IIIのカスタムマップであるDefense of the Ancients(DotA)にインスパイアされています。Riot Gamesは同じジャンルの独立したゲームとして開発しました。