THE-THAUMATURGE-REVIEW

1905年ワルシャワを探検する タウマウルジの旅

The thaumaturge pc ゲームレビュー:

時は1905年。ヴィクトル・スルスキはトランスコーカサス(現在のグルジア)の列車に座っていた。顔面蒼白で病弱、汗が滴り落ちながら、向かいの幽霊のような人影に向かって謝罪の言葉をつぶやく。ウピルはウィクトールの最も親しい友人であり、親友でもある。

ウィクトールはタウマトルジと呼ばれる特殊な魔術師である。彼はサルーターと呼ばれる幽霊の弱点を突いて捕らえ、操る能力を持っている。しかし、ウィクトールの病状は思わしくなく、気が狂いそうになっている。友人ウパイアとのつながりも薄れつつある。回復し、魔法の力を取り戻し、その限界を理解するために、彼は旅に出る。この冒険は、ロシア帝国の支配下にあった皇帝の支配下から、彼の故郷であるポーランド連邦のワルシャワへと彼を連れて行く。この歴史的背景が『タウマチュルゲ』の物語の土台となり、私を驚かせ、魅了した理由である。

ヴィクトルがワルシャワに着くと、皇帝が到着したばかりで、街は皇帝が去った後大きく変わっていた。混沌とした環境が、魔法、都市政治、帝国の影響力を織り交ぜた魅惑的な物語の舞台となる。しかし、『The Thaumaturge』はRPG(ロールプレイングゲーム)の要素に縛られている。これらの要素は物語に役立つというより、むしろ邪魔に感じることもある。

要注意:

ジャンル シングルプレイヤーRPG
舞台設定 1905年ワルシャワ、歴史が中心
価格:34.99ドル / 29.50ポンド
開発者 フールズ・セオリー
発売:11bit Studios
プラットフォーム Windows 11、NVIDIA GeForce RTX 2060、AMD Ryzen 9 4900HS、16GB RAMでレビュー。
マルチプレイ なし
Steamデッキとの互換性 未確認

ワルシャワに着いたとき、マップをロードするときに時折テクスチャがポップする問題に気づいたが、全体的には技術的にスムーズだった。しかし、ヴィクトルの近所での社会的地位はそれほど幸運なものではなかった。ヴィクトルは、その辺にいる不愉快な人物全員を怒らせてしまったようだった。ワルシャワの街角でほのぼのとした瞬間を見つける一方で、乱闘者、チンピラ、酔っ払い、いじめっ子の警官、そして印象に残っているのは、特にイライラしている医者など、さまざまなキャラクターとのランダムで一見無意味な戦いにも遭遇した。

各戦闘ラウンド中、ウィクトールと彼の敬礼者の一人が行動を起こす。サルーターの能力は、彼らが関係している人間の欠点と連動している。例えば、プライドに従うウパイアは、ダメージを与えると同時にウィクトールを癒すことができる。もう1人の敬礼者、骸骨の鳥類クリーチャーであるレレクは無謀に従っており、敵の集中力を乱し、ブレイクダウンと呼ばれる脆弱な状態にして、強力な攻撃を受けやすくする能力を持っている。それぞれのサルーターは、関連する人間の欠点に基づいたユニークな能力をもたらす。

ウィクターの奇妙なイマジナリーコンパニオンの使い方にはさまざまな選択肢があるが、戦闘の多様性は完全には実現されていない。ほとんどの戦いは似たようなパターンで、戦略的思考が要求されるのは主に時折遭遇するボス戦だ。サルーテが典型的なストリート・バトル以上の大混乱を引き起こすのは面白い。しかし、全体的な戦闘体験は、地元のタフガイを圧倒するキャラクターの能力を見せ付けるというよりは、探索や社会的交流に傾いた物語に追加された機能のように感じられる。

真の興奮は戦闘よりも社会的な操作にあり、そこでサルーテが真に輝く。ウィクトールはサルーターを獲得すると、そのサルーターが持つ欠点を採用する。この欠点を利用して他人を操ることができる。この操作はダイアログのオプションとして表現されることもあるが、より重要なクエストでは、サルーターが目に見える形で仲間になってくれる。金色の大蛇ヴェレスが誰かの周りをぞろぞろと動き回り、他の人はそれに気づかないまま、ヴィクターが通常の理解を超えた奇妙で危険な世界にアクセスしていることに気づくのはスリリングな体験だ。

各サルターの内的論理を巧みに利用したこの手法は、残念ながらゲーム全体を通して十分に生かされてはいない。ウィクトールは簡単なジェスチャーで相手の見方を変えられる能力を持っているのに、自虐的な会話や不必要な戦いを強いられることに苛立ちを覚えることもあった。

サルーテとの戦い以外では、ウィクトールの「知覚」スキルを使ってワルシャワとその住民の詳細を探ることに多くの時間を割いた。ウィクトールのようなタウマトゥルグは、周囲の人々が残した痕跡を見つけることに特化しているからだ。この「痕跡」は疑問に対する答えにもなるが、それ以上に重要なのは、ワルシャワに住む人々(子供、恋人、酔っぱらい、放浪者)の漂う感情を感じ取り、静かな共感を持って街を彷徨うことをウィクトールに可能にしてくれることだ。こうした感情の残り香は、このゲームで最も魅力的な文章の一部であり、その儚さゆえに特に感動的だ。

例えば、ウィクトールがベンチで休んでいると、その前に座っていた人が長い一日の仕事を終えて一息ついていたときの疲れを感じるかもしれない。雑誌を手に取れば、前の持ち主がその広告に載っている上質な服を羨ましがり、愛する人の気を引こうと憧れたことを感じ取ることができる。このような感情の痕跡が、ウィクトールを超えて世界を生き生きと感じさせ、ワルシャワに美しいニュアンスを加えている。

The Thaumaturge』には、やや直線的ではあるものの、本当に魅力的なストーリーがあり、その感動的なインパクトに驚かされた。親族が亡くなるという業界標準の筋書きで、普通は感情移入できないにもかかわらず、私は深く感情移入してしまった。ウィクトールの父親が亡くなることがプロットの大半の舞台となり、遺言書朗読をナビゲートするゲームのように思えるかもしれないが、決してそうは感じさせない。

ウィクトールを取り巻く登場人物たちは、説得力があり、かつ現実的だ。時折文章に矛盾はあるものの、お気に入りのNPCとの交流はいつも楽しみだった。例えば、ウィクトールの双子の妹リギアは、ズボンをはいて社会規範に反抗し、女性とマイノリティのための秘密の飛翔大学で教えている。もう一人の傑出したキャラクターは、「シュロドミシュチの王」として知られるオーバリシーで、派手な詩人魂をかろうじて隠しながら、酒と暴力を好む地元のギャングのリーダーだ。これらの登場人物が物語に深みと豊かさを与えている。

The Thaumaturge』は、はるか昔に置き去りにされた場所に戻る感覚を巧みに捉えている。ヴィクトルの家政婦が好物のホットチョコレートを用意してくれたり、リギアと講義に使うドーナツの中身をめぐって戯れながら意見が対立したりするような温かみのある瞬間は、根底に流れる不安感を和らげる。帝政の重圧に耐えようともがく活気に満ちた美しい街を探索するとき、こうした軽快な瞬間が、物語につきまとう忍び寄る恐怖感を和らげてくれた。

The Thaumaturge』の真髄は、ヴィクトールの一族や娯楽的な魔法のシステムだけでなく、ワルシャワの街そのものにある。ワルシャワはダイナミックでコスモポリタンなハブ都市として登場し、誇り高く、多様性に富み、ロシアの支配という難題の中で自分たちの集団的アイデンティティを理解し、保とうと努力するコミュニティが存在する。ヴィクトルの友人ラスプーチンが序盤で述べているように、ポーランドは1世紀も地図上に存在していないのだ。誰に尋ねるかによって、ヴィクトルはポーランドのブルジョワジーの典型であるか、ロシア人の母を持ち、フランスに何年も亡命し、ユダヤ人、タタール人、社会主義者、その他の疎外されたグループと関わりを持つ、歓迎されないアウトサイダーであるかのどちらかである。

この物語は、帝国支配下におけるアイデンティティをめぐる非人間的な闘争を鮮やかに描き出すと同時に、その問いに対する独自の率直な答えを提示している: ポーランドとは国民である。
「1905年のワルシャワ』は、階級、民族の多様性、宗教のニュアンスを包括的に表現している。

ヴィクトルが再発見したワルシャワは、歴史の端っこで揺れ動き、否定できない過去の重みを常に背負いながら、日常的で繊細な方法で街や人々と関わるよう促してくる。ワルシャワがわずか40年後には壊滅的な破壊で最も有名になることを実感しながら、街のランドマークの細部まで丹念に作られたファサードを何気なく見ていると、私は思いがけず、厳粛な瞬間と憂鬱な感覚に心を動かされた。

ウィクトルとともにワルシャワの街を歩き回るのは楽しいことだった。敬礼者を見かけたり、別のタウマウルジが私の思考に入り込んできて壁が迫ってくるのを感じたりすると、危険と同時に力強さを感じた。たまたま私の機嫌を損ねているところを見かけた無防備な赤の他人を始末するために、我が子ブカヴァックを送り込むスリルも懐かしい。とはいえ、『The Thaumaturge』で最も心に残るのは、その洞察に満ちた感動的な歴史観、分割されたポーランドの綿密な再現、そしてガザやウクライナのような場所で帝国主義の破壊的な波及効果を目の当たりにしている今、この作品をプレイすることがいかにふさわしいか、ということだろう。

タウマトルゲ』が際立っているのは、それが我々の現実に根ざしているからだ。寓話的な表現を避けることで、典型的なRPGになりかねなかったものを、非常に成熟した、インパクトのある歴史の反映へと変貌させている。