Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord』は、『Wizardry』シリーズの礎を築いた名作ロールプレイングビデオゲームである。アンドリュー・グリーンバーグとロバート・ウッドヘッドによって開発され、1981年9月に発売された。ダンジョンを探索するアドベンチャーで、プレイヤーは危険な迷路の奥深くを探索し、モンスターと戦い、重要なアイテムを集め、秘密を暴いていく。このゲームの重要なポイントのひとつは、多彩な能力を持つキャラクターでパーティを組むことだ。ゲーム内で使用可能なキャラクタークラスについて掘り下げてみよう。
キャラクタークラス
エルフ
エルフは魔法の能力を持つ万能なキャラクターである。メイジ、クレリック、ウィザードとして活躍する。
メイジは攻撃呪文を得意とし、敵にダメージを与えたり、魔法の効果でパーティをサポートします。
クレリックはヒーリングとプロテクションの呪文に重点を置き、戦闘中にパーティが生き残れるようにする。
ウィザードは戦闘スキルと呪文を併せ持つ、オールラウンドなキャラクターである。
ドワーフ
ドワーフは近接戦闘を得意とする頑丈な戦士です。ファイター、ロード、クレリックのいずれかになることができる。
ファイターは素直な近接格闘家で、武器で大ダメージを与える。
ロードはユニークなクラスで、戦闘力と統率力を兼ね備えている。
ドワーフのクレリックは、エルフと同様にヒーラーやプロテクターとしての役割を果たす。
ノーム
ノームは機敏で狡猾なキャラクターである。クレリックにも盗賊にもなれる。
ノームのクレリックは他のクレリック・クラスと同じように癒しと保護の役割を果たす。
盗賊はステルス、鍵開け、罠の解除を得意とする。危険な場所を探索するのに欠かせない。
ホビット
ホビットは身軽で機知に富んでいる。彼らの主要クラスは盗賊である。
ホビットの中でも盗賊は、スニーキング、罠の発見、貴重品の強奪を得意とする。
冒険家志望者へのアドバイス
パーティーの構成: キャラクターを2つのパーティに分け、サイクルを回す。こうすることで、常にほぼ同じレベルの交代要員が手元にいることになる。
休憩の取り方 宿屋での休憩は避けること(厩舎を除く)。他の場所で休むとキャラクターが急速に老化する。時間を節約するためにダンジョンで休もう。
探索: 慎重に始めよう。ダンジョンの階段を下り、難題をかじり、回復のために退却する。
装備の識別 識別せずに装備してはならない。装備によっては呪われていることもある。
マッピング このゲームのマップはそれほど広くはない。このゲームのマップは広くないし、セルフマッピングは本来の目的である。
セーブステート リメイク版でセーブがない場合、ALT-F4でセーブすることを考慮しよう。
罠解除: ローグでチェストを調べ、プリーストで “CALFO “を唱え、トラップを解除する前に評価しよう。
真のゲームは探索、マッピング、キーアイテムの収集にあることを忘れないでほしい。マッド・オーバーロードの迷路を旅する幸運を祈る!