harvest hunt review

 ハーベスト・ハント』レビュー: 可能性を秘めたローグライツ・ホラーの旅

Villainous Gamesの最新作『Harvest Hunt』は、プレイヤーをトウモロコシ畑の不気味な雰囲気の深みへと誘い、その時代を超えた不気味さを利用してフォークホラー体験を作り上げる。2024年5月22日にリリースされたこのローグライト・ホラーゲームは、悪夢のような風景の中にプレイヤーを配置し、村の生存を確保するために5晩かけてアンブロシアを集めることを主な目的とする。Harvest Huntはさまざまな楽しいゲームプレイ・システムを披露してくれるが、中心的な敵役であるDevourerでややつまずく。

 素朴な恐怖の世界

Harvest Hunt」は、Rareのタイトルに見られる「直線は一切使わない」というアプローチを取り入れ、素朴なコミック本の美学と融合させた、様式化されたビジュアルで強い雰囲気を醸し出している。ランダムに生成される農地には、トウモロコシの茎、きしむ橋、不気味な池などがあり、夜空が不吉な影を落としている。この不穏な環境は、ゲームの方向感覚や不安感を効果的に助長している。

しかし、ランダム化されたマップには十分なバリエーションがない。巨大な木や不気味な風車など、主要なランドマークは記憶に残るが、もっと多様で小規模な名所があれば、このゲームはもっと楽しめるだろう。また、迷路のようなマップの繰り返しは、たとえプレイヤーが迷路のような通路で混乱したままであったとしても、その体験を過度に馴染みのあるものに感じさせてしまう。

 ゲームプレイのメカニズム デッキ構築とサバイバル・ホラーの融合

このゲームには軽いデッキ構築要素が組み込まれており、ローグライトのメカニクスに深みを与えている。毎晩、プレイヤーはモンスターにより多くのダメージを与えたり、体力が満タンの時に回復アイテムを追加のアンブロシアに変換したりといった、ランダムな利益と不利益を受ける。逆に、静止したフィーンドによるモンスター発見率の上昇や、有毒な水たまりといったチャレンジも登場する。こうした要素は、生き残り、繁栄するために必要な戦略を常に変化させることで、ゲームプレイを魅力的なものにしている。

際立った特徴のひとつは、バフとナーフの適用で、プレイヤーは毎晩戦略を変更せざるを得ない。戦力と要塞を選択できることで、さらに複雑さが増し、2度と同じプレイはできない。連動する効果と進化する挑戦のこのシステムは、プレイヤーの興味を維持するダイナミックなゲームプレイのループを生み出す。

 挫折するモンスター

どんなホラーゲームでもその中心は主役の敵役であり、ここにHarvest Huntの最も重大な欠点がある。そびえ立つ影のような存在である「デバウラー」は、意図した恐怖を植え付けることができない。その予測可能なパターンと、プレイヤーが簡単に回避できることが、全体の緊張感を削いでいる。緑色のただれと特異な形状を特徴とするこのモンスターのデザインは、説得力のあるホラー体験に必要な恐怖を呼び起こさない。デバウラーを捕まえても、単純なボタン連打のミニゲームが始まるだけで、プレイヤーはすぐに逃げ出して追跡をリセットできる。

この恐怖要素の欠如は、バイラル・ホラーゲーム『スレンダー』を彷彿とさせるが、『スレンダー』とは異なり、『ハーベスト・ハント』のモンスターは操縦が簡単すぎる。このゲームでは、モンスターに危害を加えると報酬がもらえるなど、プレイヤーにモンスターとの関わりを促そうとしているが、ステルス・アプローチの方がはるかに効果的でリスクも少ないことがわかり、クリーチャーと対決する意欲を削いでいる。

 結論 複雑な収穫

Harvest Hunt」は魅力的なデッキ構築メカニクスと雰囲気のある世界観でローグライトゲームとして輝いているが、中心人物の悪役に圧倒されるため、ホラーゲームとしては躓いている。このゲームは緊張感と没入感のある環境を作り出すことに優れており、戦略的なレイヤーがプレイヤーを飽きさせない。しかし、モンスターの怖さが不十分なため、真に手に汗握るホラー体験を提供するには限界がある。

ホラータッチのローグライトや戦略的ゲームプレイが好きな人にとって、Harvest Huntは魅力的な冒険を提供してくれる。このジャンルで最も怖いゲームではないかもしれないが、よく設計されたシステムとユニークなアートスタイルでプレイする価値はある。Villainous Gamesがそのアプローチに磨きをかけ続けているように、今後のアップデートやタイトルが『Harvest Hunt』でほのめかされた恐ろしい可能性を完全に実現してくれるかもしれないという期待もある。